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APP反馈提示设计方法:提升用户体验

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:设计过程中要避免滥用弹出框提示,对于不太重要又要反馈的事可以用气泡提示表示。还有很多APP中添加有趣的下拉刷新、上滑加载的例子,可以让等待不再枯燥。提示用户操作出现了问题或异常,无法继续执行。为不同类型的反馈做差异化设计。

APP反馈提示设计方法:提升用户体验

很多新手设计师不懂为什么要反馈。以人与人的交流为例,在人与人的交流过程中,无法忍受的一种情况是:对方对自己说的话没有反应,好像视而不见。没有反馈或是不友好的反馈,就好像冷冰冰的人一样,会给用户带来无助或不悦的负面体验。

及时恰当地反馈能够告诉用户下一步该做什么,帮助用户做出判断和决定。

1.反馈的形式

反馈的形式多样,所有的提示都应该在恰当的时候出现在恰当的位置,用简短而清晰的文字提供有用的信息,不让用户产生迷惑。

■气泡状提示。

通常用于告诉任务状态、操作结果,短暂出现在画面上,就像气泡一样过一会儿就会自己消失,并不需要对它进行任何操作。

用于引导,就像漫画中的对话框一样,带有一个指向具体位置的小尖,提示用户需要关注哪个位置。与用处一不同,这种引导类提示通常不会很快消失。

不足之处是容易被用户忽略,所以不适合承载太多文字或重要信息。

■弹出框。

一般会带有一两句说明文字和两个操作按钮,用于确认和取消重要操作(比如,是否删除内容),通常会用明显的颜色,突出显示可能造成用户损失的操作项(比如,“删除”“不保存”)。

弹出框的出现,会强迫用户关注弹窗的内容和操作,并屏蔽背景的所有内容,会对用户形成较大干扰。

弹出框上的说明、按钮上的文字,最好言简意赅、一目了然,能帮助用户快速做出决策。因为通常用户都想赶快关掉弹出框,以便接着完成被打断的操作。设计过程中要避免滥用弹出框提示,对于不太重要又要反馈的事可以用气泡提示表示。

■按钮/图标/超链接的按下状态。

这是基于人在现实生活中按一个按钮会立即有按下状态而是设计的。当用户在屏幕上按下一个按钮或超链接时,也需要有状态的改变,让用户知道界面已经接收到他的操作了。

声音:比如虚拟键盘在按下时的咔嚓声;短信、邮件发送成功后的“嗖”一声;手机微信“摇一摇”之后的咔嚓声;拍照APP按下按钮的咔嚓声等。恰当使用声音反馈有点睛的效果,但过多地使用反而会变成一种打扰。因此,不能将声音作为主要反馈,且要给用户关闭提示音的权利(因为用户所处的环境多样,可能很吵而听不见声音,也可能不适合打开声音)。

振动:这是一种比较强烈的触觉反馈,可用来代替或加强声音提示。在手机系统中应用广泛,比如来电、短信、已连接充电等,在手机APP中较少用到。

动画:给用户提供有意义的反馈,帮助用户直观了解操作的结果;精美有趣的动画,能给用户留下深刻印象、提升使用时的愉悦感,甚至成为产品吸引用户的一个因素。

iOS系统在删除邮件、照片时,通过拟物化的动画效果,让用户知道操作已经生效。这种形象的动画,可以帮助用户清晰地感受到操作的执行过程,并增添了乐趣。

在一些会持续比较久的操作里,比如下载、删除大量文件,用动态的进度条展示已完成的进度,并在可能的时候提供解释信息,能够减少用户的焦虑。还有很多APP中添加有趣的下拉刷新、上滑加载的例子,可以让等待不再枯燥。

2. 反馈的内容

反馈的内容包括以下几个方面:

q■信息。

文字信息应该简洁易懂,避免使用倒装句,最好一两句就能将意思表达清楚,避免使用过于程序化的语言。页面已有详细说明文字的操作,其反馈信息可以简单一些,不必重复页面已有文字。比如昵称,当界面上已有格式要求时,反馈错误时只需提示“昵称不符合要求”即可。适当使用图标,可以吸引用户注意,帮助用户判断提示的类型。(www.xing528.com)

■警告。

警告框用于向用户展示对使用程序有重要影响的信息。警告一般浮现在程序中央,覆盖在主程序之上。它的到来,是由于程序或设备的状态发生了重要变动,并不一定是用户最近的操作导致的。

通常在该界面上至少有一个按钮,用户点击后即可关闭窗口。一般会有标题,并展示额外的辅助信息。

■错误。

提示用户操作出现了问题或异常,无法继续执行。用提示反馈告知用户为什么操作被中断,以及出现了什么错误。错误信息要尽量准确、通俗易懂。有效的错误提示信息要解释发生的原因,并提供解决方案,以使用户能够从错误中恢复。

■确认。

用于询问用户是否要继续某个操作,让用户进一步确认,为用户提供可反悔、可撤销的退路。当用户的操作结果较危险或不可逆时,通过二次选择和确认,防止用户误操作。

3.反馈出现的位置

反馈信息会出现在手机界面中的哪些位置?下面进行介绍。

状态栏:在状态栏中出现能很好地利用空间。但是位置不是很明显,建议只提示重要程度不高或有跨画面显示需求的提示。

导航栏:一般是连接状态的展示,表示产品正在努力连接网络、拉取数据中,适合显示临时的较重要的提示类信息。

内容区上方:位置在内容区上方、导航栏下方,通常为下拉刷新,是加载新内容的一种快捷方式。默认的提示信息是隐藏的,向下拉界面时才显示对应的提示信息,以引导用户操作。

屏幕中心通常为整体性的比较重要的信息提示,需要引起用户重视的内容、系统提示信息均可以显示在此位置。

菜单栏上方可根据需要灵活地使用,基本上没什么限制,可以是应用的整体信息的提示,也可以是与界面底部内容相关的提示。比如,加载更多内容或气泡提示表示图片上传中等。

底部(覆盖菜单栏):在此位置显示提示,并没有什么特别的好处,或许是对于新形式的一种追求。

4. 反馈的设计原则

* 为用户在各个阶段的反馈提供必要、积极、及时的反馈。

* 避免过渡反馈,以免给用户带来不必要的打扰。

* 能够及时看到有效果的、简单的操作,可以省略反馈提示。

* 所提供的反馈,要能让用户用最便捷的方式完成选择。

为不同类型的反馈做差异化设计。

不要干扰用户的意识流,避免遮挡用户可能回去查看或操作的对象。

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