保存与调用光子文件。
所谓光子图,我们首先要理解它是“图”,再看它是什么“图”,这样就容易理解了。简单地说光子图其实就是一张记录“光子信息”的“图片”,就像图6.2.7那样子。
图6.2.7
我们从图6.2.7可以看到雕塑、地面都有布满了白色圆点,这些圆点就是所谓的光子了,这些光子里面记录了灯光的发散信息并照亮了周围的场景(物体之所以会亮,就是由于这些光子的照射)。另外,光子也有传递性(光能传递),一个光子的能量能从一个空间传递到另一个空间,并将这个空间照亮,从图6.2.7可以看出夹角的位置为什么光子较多也就是这样原因了(两个面之间相互传递的结果)。
既然知道什么是光子图,那保存光子图意义是什么?
做渲染的朋友都知道,Vray在处理大空间场景和出最终大图的效率是极其低下的,动辄几个小时甚至是十几个小时,而这些时间相当部分用在计算光子上面,而我们保存光子图并调用光子图能够很好解决这一难题。
首先,保存的光子图图像大小并不需要像“最终成图”一样大小,一般情况为最终图的三分之一到四分之一也就可以了,当然时间也节省了三分之二。
其次,保存光子图并调用光子图是不需要重新计算光子的,从而也节省了测试时间。
计算与保存光子的步骤如下:
(1)计算光子。
①光子图的尺寸一般是正图的三分之一到四分之一即可。比如要出一张宽度4000的图,那么光子图宽度1000即可。VRay基项中的参数(全局开关、图像采样器等)保持草图渲染的设置不用变。
②将发光贴图的预设值调为“高”,光子图使用模式为“单帧”,进行渲染。当渲染完成后单击“保存”按钮,为光子图设定路径并保存。
(2)调用光子。
①光子图使用模式改为“从文件”模式。(www.xing528.com)
②单击“浏览”按钮,按照路径找到刚才保存的光子文件。如图6.2.9所示。
图6.2.8
图6.2.9
(3)渲染正图。在调节正图的渲染参数前,先将场景中的VRay太阳光和VRay灯光的细分值调高。这样正图光影效果会更细腻。如图6.2.10所示。
正图参数如下,根据具体情况本场景不需要环境光增加亮度,所以VRay环境卷展栏不必开启。如图6.2.11所示。
图6.2.10
图6.2.11
最终渲染效果如图6.2.12所示。
图6.2.12
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