渲染(Render)在计算机三维表现中是指:使用软件从模型生成图像的过程。渲染是电脑三维图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域与其他技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。使用不同的灯光、材质以及特效,同一个模型会呈现出千姿百态的效果,这就是渲染效果的多样性。
下面通过几个案例来体现渲染的多样性。这些案例都使用了同一个模型,在不同的材质下表现出了不同的效果。案例使用3ds Max中的VRay渲染器渲染。将默认扫描线渲染器改为VRay渲染器,之后才能使用VRay的一些功能。单击“渲染设置”按钮,在弹出的渲染设置面板中找到指定渲染器命令,在出现的渲染器列表中选择VR渲染器。如图6.1.1
图6.1.1
Max对模型面数有较高要求,而ZBrush制作的模型一般面数都很高,动辄几百万面甚至几千万面,这样的模型在Max中渲染是很困难的。所以必须经过拓扑或减面工具的减面操作。如图6.1.2
图6.1.2
模型优化后就应该还原细节了。将高模的细节还原给低模需要用法线贴图或置换贴图的方法,这里笔者使用了法线贴图的方法。(www.xing528.com)
法线贴图:学过初中物理的朋友一定还都记得,表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示。这也就意味着,如果我们将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期假的凹凸效果了。
记录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。为什么称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由X、Y、Z等3个分量组成,于是人们想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当作红绿蓝3个颜色的值存储,这样的话就生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。如图6.1.3
图6.1.3
法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作用就是记录每个点的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常呈现一种偏蓝紫色的样子。如图6.1.4
图6.1.4
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