紧身裤布料薄而且紧贴皮肤,不会对腿部的体量造成太大的影响,可以直接使用腿部模型作为塑造裤子的初始模型。如图4.6.1所示。
图4.6.1
左腿抬起后,在大腿根部,骨盆与大腿形成内凹的折角,此处的布料向内挤压,产生横向的衣纹。在大腿内侧,布料受到臀部的束缚,形成从耻骨位置向外发散的衣纹。如图4.6所示。
图4.6.2
塑造侧面口袋处的衣纹,口袋开口处于底层布料存在高度落差,如图4.6.3所示,将开口外侧的布料施加遮罩,可以很方便地塑造出口袋的高度而不影响外侧的布料。
图4.6.3
在臀部位置,布料覆盖了臀部的结构。左腿抬起后回带动右侧腿部内侧的布料,形成从大腿内侧上方向大腿外侧下方发散的衣纹。如图4.6.4所示。
图4.6.4
膝盖弯曲后,在弯曲的内角形成向外发散的衣纹,且此处的衣纹比较密集。如图4.6.5和图4.6.6所示。
图4.6.5
图4.6.6
伸直的腿部膝盖处,衣纹较少但是衣纹仍然会覆盖膝盖原有的结构形体。如图4.6.7所示。
图4.6.7
绘制裤子表面的缝线,缝线使衣服更加真实。如图4.6.8所示。
图4.6.8
裤子模型雕刻效果如图4.6.9所示。
图4.6.9
上衣同样使用身体模型的一部分作为雕塑的初始模型。上衣使用了比较宽松的布料,对上身形体结构的影响更加强烈。宽松下坠的布料在腰带的束缚下,在腰部形成隆起与衣纹。(www.xing528.com)
如图4.6.10所示。
图4.6.10
上衣的款式为短袖低领,如图4.6.11所示使用遮罩隐藏功能将衣服与身体部分分离。
图4.6.11
图4.6.12
塑造衣领的轮廓线,使肩部与上衣层次更明确。如图4.6.13和图4.6.14所示。
图4.6.13
图4.6.14
服饰最终效果如图4.6.15所示。
图4.6.15
图4.6.16
总结:
雕刻过程中,除了要使衣服符合人体的结构,对衣纹的处理也是很重要的,要将衣服雕刻的生动,衣纹的处理就要具有说服力。一块布料之所以产生褶皱,一定是受到了某种力的约束,布料受到挤压、拉扯等不同的作用力时所产生的褶皱也不同。不同布料本身的柔软度、光滑度等也会影响褶皱产生的效果。此外不同款式的衣服由于裁剪方法的不同,也会影响到褶皱的产生。衣纹的产生除了受到以上因素的影响,同时衣纹在产生过程中也有随机性。
(1)不同服装的质感在同一个动作下产生的褶皱不一样,同样质感的服装在不同时间做出的同一个动作下的衣纹也不一样,但是都能很好地反映这一动作。这说明衣纹的运动变形有一定的规律性,其形态变化符合服装的裁剪原理和布料的变形规律。
(2)布料遵循重力作用,上部贴身反映解剖结构,下部形成体量空腔为布料的变形创造空间。
(3)布料变形是基于展开平面的裁剪结构,比较类似UV展开,所以在拓扑衣纹时UV展开出现难以铺平的现象肯定是衣纹的造型出了问题,应及时调整。
(4)不同的结构,因为不同的受力产生的褶皱不一样。
现实中的衣纹总是千变万化的,但是无论怎样变化都是在这种物理规律下的随机变化,只要掌握了衣纹形成的原理,在雕刻衣纹时便不会被细节所迷惑,从而雕刻出生动的令人信服的衣纹效果。
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