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ZBrush鞋子模型制作,利用ShadowBox模块完美呈现

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:鞋子模型将在脚部模型的基础上,利用ShadowBox模块进行初始模型制作。首先将脚部模型提取,作为一个独立的模型进行编辑,点击Geometry下的“ShadowBox”按钮,此时脚部模型便被放入一个ShadowBox中。图4.5.1图4.5.2利用遮罩绘制笔刷绘制鞋子的侧面轮廓,绘制后的结果会反映在当前的鞋子模型中。图4.5.4鞋子穿在脚部时,两者对形体的影响是相互的,首先较硬的鞋子会束缚脚部的形状,使脚部呈现收紧的状态。图4.5.8隐藏原模型中脚部模型,替换为当前新的脚部与鞋子模型。

ZBrush鞋子模型制作,利用ShadowBox模块完美呈现

将腿部与脚部分离,腿部模型可以作为后续制作裤子的初始模型,脚部可以用来制作鞋子。

鞋子模型将在脚部模型的基础上,利用ShadowBox模块进行初始模型制作。首先将脚部模型提取,作为一个独立的模型进行编辑,点击Geometry下的“ShadowBox”按钮,此时脚部模型便被放入一个ShadowBox中。效果如图4.5.1所示。

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图4.5.1

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图4.5.2

利用遮罩绘制笔刷绘制鞋子的侧面轮廓,绘制后的结果会反映在当前的鞋子模型中。如图4.5.3所示。

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图4.5.3

但利用遮罩绘制笔刷功能并不能得到我们想要的鞋子的最终效果,遮罩绘制到一定程度后,需要对鞋子模型进行形体的塑造。如图4.5.4所示。

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图4.5.4

鞋子穿在脚部时,两者对形体的影响是相互的,首先较硬的鞋子会束缚脚部的形状,使脚部呈现收紧的状态。而鞋子也会受到脚部的影响发生较小的体积膨胀。从侧面观察,高跟鞋鞋底的形状直接影响了脚底和侧面形状。如图4.5.5和图4.5.6所示。

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图4.5.5(www.xing528.com)

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图4.5.6

左侧的脚与鞋子模型可以通过将右侧模型镜像复制的方式得到。如图4.5.7所示。

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图4.5.7

将复制得到的脚与鞋子模型摆放在对应的位置。如图4.5.8所示。

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图4.5.8

隐藏原模型中脚部模型,替换为当前新的脚部与鞋子模型。如图4.5.9所示。

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图4.5.9

如图4.5.10所示,当前人体已经完成到一定的程度,可以为人物添加服饰,塑造衣纹了。

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图4.5.10

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