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ZBrush雕塑艺术完美展示:Z球制作人体技巧分享

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图4.2.8图4.2.9利用ZSketch笔刷绘制形体并没有绝对标准的方法,需要读者在熟练使用ZSketch笔刷的前提下,根据对形体的理解认识,进行自主的绘制、塑造。如图4.2.10所示,为ZSketch绘制出的人体模型效果,读者在进行制作时,可以将此效果作为参考,但不必追求与此效果完全一致,关键要注重对形体的表现。

ZBrush雕塑艺术完美展示:Z球制作人体技巧分享

通过绘画的方式,我们了解了人物的基本动势、形体。在第3章中已经介绍了使用Z球制作标准站立人体骨架的具体流程,本节依然使用Z球建模功能,进行对称模式下人体骨架的建立。

Z球模型同样是通过在Z球母球的基础上添加新的子Z球的方法创建,不同的是本实例中母球并没有作为人体躯干的一部分,而是在母球基础上向前方创建一个子Z球,将此Z球作为构建躯干的开始。如图4.2.1所示。

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图4.2.1

本实例中同样需要搭建一个具有对称特征的站姿人体。Z球初始模型所要表现的就是人物基本的比例以及肢体的转折等。如图4.2.2所示。

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图4.2.2

在Z球建模阶段将母球放置在身体之外,可以利用母球更好地对人体进行控制,如图4.2.3所示,通过转动母球一侧的球链,可以将整个Z球人体进行转动。如果将母球作为躯干的一部分,就无法对身体进行整体的编辑。

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图4.2.3

ZBrush在3.5版本之后新增了ZSketch功能,它以Z球模型为基础,通过笔刷在Z球模型表面进行绘制、编辑,可以创建出更多细节的ZSketch模型。ZSketch模型还可以通过Z球链进行绑定,利用Z球链调节人物的姿态,同时也会影响ZSketch模型的姿态。本节就通过实例,向读者演示了利用ZSketch建立人体模型的方法。

要使用ZSketch功能,首先按下<Shift+A>键,将当前Z球模型转换为ZSketch编辑模式,如图4.2.4所示,Z球链变成了统一的灰色模型,同时要确保开启了x轴对称模式。

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图4.2.4

在ZSketch模式下,可以选择不同的ZSketch笔刷创建和编辑ZSketch模型。如当前默认的笔刷为Sketch01,使用该笔刷在人物胸部进行绘制,即可创建出ZSketch模型,新创建的ZSketch模型完全依附在Z球链模型上。ZSketch模型同样支持按住<Shift>键进行平滑的功能。通常情况下每画完一笔都需要配合<Shift>平滑工具,使模型产生平缓的过渡。如图4.2.5所示。

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图4.2.5

继续绘制更多的ZSketch模型,使胸部形体更加饱满,此时按下快捷键<A>键,此时的预览网格完全是由ZSketch模型生成,在ZSketch模式下只能生成ZSketch模型的预览网格,而不能生成Z球链的预览网格。如图4.2.6所示。(www.xing528.com)

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图4.2.6

再次按<A>键返回ZSketch编辑模式,在笔刷选择列表中选择不同的笔刷尝试效果。如选择Pushpull笔刷,可以将Z球模型从骨架中拉出来。选择Bulge笔刷在ZSketch模型上绘制时,可以发现模型进行了膨胀,读者可以尝试切换不同的笔刷了解各个笔刷的功能。如果在笔刷选择窗口中找不到以上所说的笔刷,可以打开Lightbox,在Brush菜单下打开ZSketch文件夹,在该文件夹下就可以找到相关的笔刷了。ZSketch下的绘制笔刷与雕刻模式下的笔刷在使用上有很多类似之处,如都支持通过<Shift>进行平滑的功能,也可是通过<Alt>键进行加与减的切换。如在Bulge笔刷下,按住<Alt>键进行绘制,就可以对模型进行缩小。在Sketch01笔刷下,按住<Alt>键进行绘制,可以删除已经建立好的ZSketch模型。如图4.2.7所示。

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图4.2.7

在绘制ZSketch模型时,笔触一层层进行堆积叠加,当内层的模型完全被外层模型覆盖时,内层模型对于构成人物的形体已经不起任何作用,而这些没用的模型反而会占用计算机的资源,甚至影响操作的流畅度。此时可以利用ZSketch模块下的优化功能,在不影响形体的前提下对当前ZSketch模型进行精简,如图4.2.8所示。在经过精简后Z球的数量减少了一半,但是形体依然保持了原来的精度。如图4.2.9所示。

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图4.2.8

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图4.2.9

利用ZSketch笔刷绘制形体并没有绝对标准的方法,需要读者在熟练使用ZSketch笔刷的前提下,根据对形体的理解认识,进行自主的绘制、塑造。ZSketch笔刷绘制的形体呈圆柱状笔触,是一种绘画与雕塑的结合,形体就是靠这些笔触堆积形成的。

如图4.2.10所示,为ZSketch绘制出的人体模型效果,读者在进行制作时,可以将此效果作为参考,但不必追求与此效果完全一致,关键要注重对形体的表现。

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图4.2.10

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图4.2.11

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