本节实例将制作一个带有姿态的女人体雕塑。在ZBrush中使用Z球链制作人物的初始模型,要准确把握人物的姿态及比例。在进行制作前,首先要对人物的姿态及比例有一个准确的认识,特别是人物的姿态,通过观察当前的参考图片,概括人体的主要动势线。如图3.8.1所示。
图3.8.1
首先要找到当前姿态下脊椎的动势线以及肩峰与骨盆两条横线的运动关系,人物的肩峰连线向左下方倾斜,右侧肩峰比左侧前倾,骨盆处的横线呈现与肩峰连线相反的运动状态,在肩膀与骨盆处有两个向上的高点,右侧肩峰与左侧的髂嵴。脊椎胸腔部分与骨盆部分分别垂直于肩峰及大转子所在的直线,在腰椎位置发生弯曲。
当前人体的重心偏向人物的左腿,右腿相对左腿比较放松,注意两腿站立时膝盖朝向的角度变化,以及膝盖的高低变化。我们可以使用线条对人物的姿态进行简单的概括,如图3.8.2所示,左侧为使用线条概括标准站立时的人物动势,右侧为使用线条概括本实例中人体的动势,在进行Z球建立初始模型时,动势线可以帮助我们更准确地调整Z球姿态。
图3.8.2
Z球建立初始模型(www.xing528.com)
在本实例中将从现有的标准Z球模型开始。首先调整Z球骨架的姿态,在调整人物的姿态前,要确保在ZBrush中关闭了对称模式,同时在调整姿态时尽量使用Rotate工具,这样可以在不改变Z球链长度的情况下改变模型姿态。
Z球骨架在关节及形体的转折处放置了Z球,如左右肩峰处的Z球与大转子处的Z球,这两组Z球所形成的直线正是我们在分析动作时胸廓与骨盆的动势线,而躯干处的Z球则可以帮助我们调整脊椎形成的动势线,在调整Z球骨架时,首先要将这三处的动势线调整准确。腿部的姿态要保持身体的平衡,把握双腿紧张与放松的状态,通过调整膝盖处的Z球表现膝盖的高低变化,脚部的方向也要摆放正确。手臂姿态的调整比较简单,当前并没有建立手指的模型,只需将上臂、小臂及手部的方向与转折关系调整正确。头部的调整要把握面部的方向以及脖子的扭转姿态。调整姿态时,不要只在正视图中调节,要经常旋转视角,使人物整体动势从各个方向看起来都比较自然。
Z球姿态的调节过程如图3.8.3所示。
图3.8.3
图3.8.4
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