底座部分的处理,是构图的重要步骤。当前胸部衣服模型只是一个简单的面片,要添加底座,需要首先让衣服模型产生厚度,这里要用到ZBrush的Z球拓扑功能。
如图2.4.50所示,在场景中添加一个Z球,并进入编辑拓扑模式,首先沿着衣服模型的边缘绘制拓扑线,下一步要制作一个以此拓扑线为轮廓的具有一定厚度的模型。
图2.4.50
在Tool工具下打开Deformation面板,通过Offset可以调整当前SubTool的位置。如图2.4.51所示,通过滑动Offset的滑动条,将拓扑线向下移动一定的距离。
图2.4.51
在衣服模型边缘重新绘制新的轮廓线,并将上下两条轮廓线进行连接,按下<A>键可以看到已经形成了模型侧面的厚度。如图2.4.52所示。
在拓扑线底部,将地面使用拓扑网格进行连接,形成底部的网格面。如图2.4.53所示。
图2.4.52
图2.4.53(www.xing528.com)
使用Dynamesh为模型进行网格重构。衣服模型的底部要添加一个立方体作为最底部的基座,这里需要塑造出衣服与立方体的连接部分的形体。这里可以参考传统雕塑中基座的处理形式进行雕刻。如图2.4.54所示。
图2.4.54
在场景中添加ZBrush自带的Cube3d模型,并调整至合适的大小及位置,作为肖像模型的方形底座。如图2.4.55所示。
图2.4.55
将立方体衣服底部模型合并到一个SubTool中,使用Dynamesh功能进行网格重构。模型重构之后在顶面形成了闭合的面,此时需要使用遮罩隐藏功能将顶面隐藏并删除。如图2.4.56所示。
图2.4.56
底座模型同样需要通过拓扑得到一个低精度模型,这里使用Qremesher功能进行自动拓扑。效果如图2.4.57所示。
图2.4.57
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