首页 理论教育 ZBrush雕塑艺术展示:塑造完美的衣服效果!

ZBrush雕塑艺术展示:塑造完美的衣服效果!

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.4.38对衣服进行塑造,表现出西装礼服表面比较平整硬朗的布料效果,同时体现出西装礼服的特征,如衣领与蝴蝶结的形体特征。图2.4.40在笔刷列表中选择ZProject笔刷,确保衣服模型与领子拓扑模型都处于显示状态,选中衣服模型,笔刷在衣领的位置雕刻,笔刷刷到的部分就被投射出对应的衣领部分的形状。图2.4.41进一步细化衣服形体,塑造衣领与领结的细节。使用遮罩隐藏功能,将衣服外部不规则的边缘隐藏,并切割出规则的边缘。如图2.4.42~图2.4.44所示。

ZBrush雕塑艺术展示:塑造完美的衣服效果!

衣服部分网格拉伸的问题,还可以通过Dynamesh或QRemesher功能解决,Dynamesh会将一个开放的模型变成一个封闭的模型,而QRemesher则不会将模型闭合,这里使用QRemesher对衣服模型进行自动拓扑。如图2.4.38所示。

978-7-111-44598-2-Chapter02-139.jpg

图2.4.38

对衣服进行塑造,表现出西装礼服表面比较平整硬朗的布料效果,同时体现出西装礼服的特征,如衣领与蝴蝶结的形体特征。如图2.4.39所示。

978-7-111-44598-2-Chapter02-140.jpg

图2.4.39

礼服衬衫的领子是比较硬挺的形体,使用雕刻笔刷很难实现这一效果,这里可以通过拓扑单独建立衬衫领子的模型,然后使用ZProject笔刷,将拓扑得到的领子形状投射到衣服模型的衣领位置。

如图2.4.40所示,首先通过拓扑建立领子部分的模型。

978-7-111-44598-2-Chapter02-141.jpg

图2.4.40

在笔刷列表中选择ZProject笔刷,确保衣服模型与领子拓扑模型都处于显示状态,选中衣服模型,笔刷在衣领的位置雕刻,笔刷刷到的部分就被投射出对应的衣领部分的形状。这样就省去了不少的雕刻工作,在进行创作时,要善于利用软件的功能,为我们的雕刻工作提供便利。如图2.4.41所示。(www.xing528.com)

978-7-111-44598-2-Chapter02-142.jpg

图2.4.41

进一步细化衣服形体,塑造衣领与领结的细节。使用遮罩隐藏功能,将衣服外部不规则的边缘隐藏,并切割出规则的边缘。帽檐部分现在比较圆滑,要表现出帽子布料的厚重感,就要让边缘产生硬边。

如图2.4.42~图2.4.44所示。

978-7-111-44598-2-Chapter02-143.jpg

图2.4.42

978-7-111-44598-2-Chapter02-144.jpg

图2.4.43

978-7-111-44598-2-Chapter02-145.jpg

图2.4.44

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈