将形体用语言来形容是很晦涩的,每个人对形体的感觉又不相同,所以对于雕塑来说,往往理论知识很容易理解,但是具体运用到某种形体的塑造方法,就很难用文字表达清楚了。所以需要多观察多实践。
基本特征雕刻是在准确的头部解剖关系基础上进行人物的特征雕刻,这一阶段仍然使用对称雕刻的方法。人面部两侧的特征也是不一样的,在对称模式下雕刻只能将两侧共有的特征进行概括。从整体分析人物面部的肌肉状态,头部的动势使人物的脖子往后收紧,使下巴与脖子之间的赘肉产生挤压,因此在面部下方会产生较多的赘肉,掩盖了下颌骨底部的形状。
面部并没有太夸张的表情,两侧五官形体没有较大的变化,这更适合前期进行对称雕刻。
通过对人物面部特征的分析,理解头部骨骼的特征,初始模型标示出了五官的位置,这一阶段对面部进行塑造也要建立在正确的解剖关系上,分析骨骼的位置,在面部首先要确定颧骨的位置与高度,参照颧骨确定眼眶的位置及眼窝的深度,西方人眼窝较深,形成人物的主要特征点。
从眉毛到嘴巴的区域是面部塑造的重点,而眼睛更是这一区域的重点,这一阶段的塑造可以首先从眼睛开始。
眼睛的塑造要学会精简与提炼,眼睛可以最简单地概括为两个特征,即眼睛的高度与眼睛的方向。有了眼眶与眼窝的基本形体后,就要在内部刻画眼睛,由于年龄的关系,人物的眼部皮肤略显下垂,这就造成上眼皮凸起,而下眼皮凹陷的特征,且眼睛整体的方向是由内眼角向外眼角倾斜向下的。如图2.4.7所示,在眼眶内部塑造一块突起的并向外侧倾斜的体积,是对人物眼睛特征的最简单概括。通过写意的手法,利用形体所造成的光影关系来强调眼睛的特征。在上眼皮下方形成较深的阴影,虽然没有将眼睛完整的轮廓进行塑造,但是通过对突出部位的强调,以及形体所形成的阴影关系和虚实关系,给人的感觉仍然是整体的、可信的。
眼睛上方从眉弓到眉间这一区域肌肉活动比较丰富,通过肌肉的收缩与伸展,很好的配合眼睛完成神情的传达。当肌肉收缩时就形成皱眉的状态,在皮肤表面可以清晰地看到这几块肌肉的收缩形成的隆起,从形体角度分析,它们仍然可以归纳为体块的高度与方向,使用最简单的笔触刷出肌肉的体块与方向,皱眉的感觉就立即呈现出来。
鼻子的结构要符合西方人的特征,西方人鼻骨较高,特别是从鼻梁到眼窝的深度最为明显。鼻头位置要将鼻头与鼻翼按照基本的解剖形体进行塑造,鼻子整体长度要符合面部的比例关系,鼻头的大小及鼻翼的宽度要符合人物的特征。
嘴唇上方的胡须是人物特征比较明显的位置,塑造胡须时要注意把握胡须底部的皮肤深度,甚至可以先忽略胡须直接塑造出皮肤的形状,然后在皮肤的基础上添加胡须。如果直接塑造胡须,皮肤的深度可以通过胡须周围的形体定义,如胡须上方的鼻唇沟。
图2.4.7
面部肌肉松弛下垂时,在眼睛与嘴巴之间的区域主要表现出两个特征,一个是下眼皮下垂形成的眼袋,另一个是鼻唇沟上方形成的赘肉。它们的形体特征是在上方形成缓和的过渡,在重力作用下高点落在下方,并在底部与皮肤形成明显的沟槽分界。如图2.4.8所示。
图2.4.8
高隆的胡须下方到下嘴唇形成一个明显的形体转折,在这里将嘴唇的形状进行塑造,嘴唇到下巴之间有一道明显的弧形凹陷,这是口轮匝肌与下巴形成的形体转折,称为颏唇沟。如图2.4.9所示。
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图2.4.9
下巴首先要找准骨点的位置,下巴内收后,对两侧的面部肌肉造成挤压,形成条状的肌肉隆起,同时肥厚的肌肉在重力作用下形成赘肉,使脖子前方显得非常粗大。如图2.4.10所示。
在形体中同样是凸起的结构,骨骼与肌肉的形体感觉是不一样,如人物的下巴与下方的赘肉,在形体上有类似的状态,但是下巴给人的形体感觉更硬朗,而赘肉的形体感则更软。
图2.4.10
在头部侧面,塑造出耳朵的位置与基本形状,头部的侧面轮廓要按照头骨的解剖关系进行塑造。如图2.4.11所示。
图2.4.11
在对局部形体进行雕刻时,要经常回到整体进行观察,如发现大形需要调节,可以将细分级别降低到最低,这样在调整时就可以只影响大形而不影响局部形体,这也是为模型保留细分级别的好处。如图2.4.12所示。
图2.4.12
对称阶段完成的雕刻效果如图2.4.13所示。
图2.4.13
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