一般情况下,深入刻画的是形体转折处骨骼的位置。这些转折线或转折点不是简单的点和线,它们决定其他形体的相对位置。接着对五官进行细致雕刻,特别强调的是做眼皮的时候不要只抠一条线,要根据眼轮匝肌的形状刻画出体量。在雕刻脖子时也要考虑到后期与身体之间的衔接关系。接着回到整体雕刻头发,切忌头发紧贴头皮,要根据头骨形状表现出头发大的体量感。雕刻时可以直接按<X>键将对称模式关闭然后再进行雕刻,当雕刻到面部时再重新开启对称模式。如图2.3.9所示。
图2.3.9
首先从细化头发部分开始,头发在前面雕刻中并没有表现出太多细节。在进行雕刻时,要把握好头发的虚实关系,不能把每个地方都雕得太实,要重点表现发际线周围以及枕部的头发细节。在雕刻时要把头发归纳为几组或几缕,然后将各组之间的形体转折与叠压关系表现出来,这与我们传统泥塑中对头发的表现手法是一致的。如图2.3.10和图2.3.11所示。
图2.3.10
图2.3.11
眼睛周围的形体是面部刻画的重点。西方人的眼睛眼窝凹陷明显,上眼皮到眉毛的距离较短,与东方人相比立体感更强烈。使用较细的Standard笔刷,雕刻上眼睑与眼轮匝肌之间的凹槽,使形体之间的转折更为强烈。
由于我们塑造的人物是一位手持长矛的战士形象,为人物设计一个眉头紧皱、凝视前方的眼神,更能体现出战士严肃、刚毅的性格。(www.xing528.com)
图2.3.12
如图2.3.12所示。对眉毛进行调整之后的右眼表现出来的神情要比左眼更加强烈,除了眼睛,嘴巴的形态也可以反映出人物的神态,当一个人表情严肃时,往往紧闭嘴巴,有时甚至咬紧牙关,此时嘴部周围的肌肉就会呈现收缩、紧绷的状态。如图2.3.13所示。
图2.3.13
头部最终效果如图2.3.14所示。
图2.3.14
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。