现在胸部与头部的模型都雕刻到一定的程度了,下一步需要将头部与胸部的模型合并进行整体地雕刻,在合并模型的时候可以利用之前做好姿态的ZSketch模型作参考。
打开2.2.2节中保存过的带动势的ZSketch模型文件,单击SubTool工具下的“Insert”按钮,在弹出的选择窗口中选择上节编辑好的胸部模型(如果选择窗口中没有要导入的模型,可以回到此模型文件中单击激活要导入的模型)。
图2.2.38
使用Rotate、Move工具调整头部模型的角度与位置,使其与ZSketch模型姿态一致。如图2.2.38所示。
发现脖子接缝处有很大的错位,接下来使用雕刻笔刷来调整头部与胸部接缝处的模型,使其衔接自然。如图2.2.39所示。
图2.2.39
图2.2.40
选择胸部模型,单击SubTool下的MergeDown命令,将头部与胸部的模型合并为一个SubTool。单击SubTool下的Duplicate命令,复制当前模型到新SubTool中。如图2.2.41所示。
图2.2.41
删除SubTool中的ZSketch模型,选择新复制的模型,对其进行DynaMesh操作,具体参数如图2.2.42所示。
图2.2.42
在两个SubTool都显示的状态下,选择DynaMesh模型,单击SubTool工具下的“Projectall”按钮,在经过一段时间的计算后,原有模型的细节被投射到了DynaMesh模型上。如图2.2.43所示。
图2.2.43
雕刻胸部及脖子处形体,突出锁骨的结构。在脖子位置要表现出老年人的特征。如图2.2.44所示。(www.xing528.com)
图2.2.44
对模型进行整体调整,细化五官的结构,使用Clipcurve笔刷重新切割胸部的轮廓。如图2.2.45所示。
图2.2.45
经过合并、重构、投射等一系列操作后,整个胸像就变成一个完整且布线均匀的模型了。现在可以对石膏像进行整体地调整,对模型中不足之处进行修改。在操作的过程中,要始终从整体出发,通过多角度与原作进行对比。如图2.2.46所示。
图2.2.46
雕刻完成之后的效果如图2.2.47所示。
图2.2.47
单击SubTool下的“Insert”按钮,在弹出的选择窗口中选择Cube3d,在视口中添加一个立方体,利用Move、Scale工具调整立方体的位置与大小。这样石膏像的底座就创建完成了,为了美观还可以添加一个双层底座,最终效果如图2.2.48所示(在modo501下渲染)。
图2.2.48
图2.2.49
总结:
也许这个雕塑从表面上看得过去,但是距离真正的数字雕塑的要求还相去甚远。这件作品作为雕塑作品,加进了动势的调节,打破了对称的因素。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。