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ZBrush雕塑艺术:DynaMesh网格重构与模型合并

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:前面曾说过解决这一问题的方法就是使用DynaMesh进行网格重构。在进行网格重构之前首先要将头部与头发的模型合并。图2.2.26选择新复制的SubTool,为其进行DynaMesh操作。如图2.2.27所示,经过DynaMesh之后的模型网格布线发生了变化,头发与头部的模型合并为一个封闭的物体,布线变得更加均匀规则,原来由Z球生成的分组也没有了。图2.2.28完成投射细节之后,发现海盗脖子处有多余的部分,为方便以后将头部与肩膀合并,需对多余的模型进行删除。

ZBrush雕塑艺术:DynaMesh网格重构与模型合并

现在我们遇到了在前面雕刻男孩头像过程中曾遇到的同样问题,这就是模型网格拉伸的问题。前面曾说过解决这一问题的方法就是使用DynaMesh进行网格重构。在进行网格重构之前首先要将头部与头发的模型合并。选择头部模型的SubTool,在SubTool工具栏中单击“MergeDown”按钮,将头部与头发合并为一个SubTool。单击SubTool下的“Duplicate”按钮,复制一个新的SubTool。

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图2.2.26

选择新复制的SubTool,为其进行DynaMesh操作。如图2.2.27所示,经过DynaMesh之后的模型网格布线发生了变化,头发与头部的模型合并为一个封闭的物体,布线变得更加均匀规则,原来由Z球生成的分组也没有了。这更加方便进行细分雕刻,但是也很明显地看出,模型经过DynaMesh之后细节减少了。在下一步操作中将利用ZBrush的细节投射功能还原模型DynaMesh之前的细节。

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图2.2.27

选中DynaMesh生成的模型,单击Geometry下的Divide增加一级细分,这样可以保证模型有足够的面数投射原模的细节。确保之前复制的SubTool处于显示状态,单击SubTool下的“Projectall”按钮,在经过一段时间的计算之后,可以看到海盗模型细节有明显的增加。如图2.2.28所示。

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图2.2.28

完成投射细节之后,发现海盗脖子处有多余的部分,为方便以后将头部与肩膀合并,需对多余的模型进行删除。将视口切换到头部侧面,按住快捷键<Ctrl+Shift>,单击Brush选择窗口,在弹出的选择列表中选择SelectRect,单击Stroke选择窗口,在弹出的选择列表中单击Lasso。SelectRect可以通过选区选择的方式将模型中被选择的部分进行单独显示或者隐藏。如图2.2.29所示。

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图2.2.29

按住快捷键<Ctrl+Shift>的同时,按住鼠标左键在屏幕上拖动,框选将要删除的模型,此时选择框为绿色,同时按下<Alt>键,当选择框变成红色时,松开鼠标与键盘,被框选的模型就被隐藏了。如图2.2.30所示。

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图2.2.30

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