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如何创建头部Z球-ZBrush雕塑艺术完美呈现

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图2.2.10在SubTool菜单下点击“Append”选项,在弹出的选择窗口中单击Zsphere图标,视口中心会自动创建出一个新的Z球。图2.2.11在Transform菜单中激活ActivateSymmetry,开启对称模式。使用Move工具将新创建的Z球移动到下巴的位置,使用Scale工具调整Z球的大小。单击Draw切换到绘制模式,在Z球的上方与下方分别创建一个Z球。单击Solo单独显示Z球模型,按<A>键查看生成的多边形网格。图2.2.12此时头部的Z球模型就做好了,下一步将对新创建的模型增加细分,并进行头部的雕刻。

如何创建头部Z球-ZBrush雕塑艺术完美呈现

通过上述操作我们得到了一个具有动势的多边形模型,现在就可以利用雕刻笔刷为模型添加细节了。但是此时的模型已经不具备对称的特性,也就不能开启对称模式进行雕刻了,这将在工作效率上大打折扣。在数字雕塑的前期我们往往会通过对称方式来快速地建立模型的大关系,然后再调整姿态并对局部进行深入地塑造。

因此在塑造大形阶段,我们回到调整姿态之前的文件,此时模型还处于对称模式,按<Shift+A>切换到Z球模式,再按下<A>键预览Z球生成的多边形网格的状态,当前模型头部的网格细分较少,而头部正是我们刻画的重点,需要较高的网格细分,如果直接进行细分雕刻,将会造成头部网格精度过低而肩部精度又过高的不合理的网格分布状态,所以我们需要重新建立一个头部模型对其单独进行塑造。如图2.2.10所示。

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图2.2.10

在SubTool菜单下点击“Append”选项,在弹出的选择窗口中单击Zsphere图标,视口中心会自动创建出一个新的Z球。如图2.2.11所示。

978-7-111-44598-2-Chapter02-49.jpg(www.xing528.com)

图2.2.11

在Transform菜单中激活ActivateSymmetry,开启对称模式。使用Move工具将新创建的Z球移动到下巴的位置,使用Scale工具调整Z球的大小。为方便观察,可激活Transpt开启半透明显示。单击Draw切换到绘制模式,在Z球的上方与下方分别创建一个Z球。将Z球移动到头顶与脖子的位置并调整大小。单击Solo单独显示Z球模型,按<A>键查看生成的多边形网格。如图2.2.12所示。

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图2.2.12

此时头部的Z球模型就做好了,下一步将对新创建的模型增加细分,并进行头部的雕刻。

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