ZBrush3.5之后新增了ZSketch功能,ZSketch对Z球的操作更加灵活,它可以在原有Z球骨架的基础上,通过笔刷绘制的方式添加ZSketch球。这跟传统雕塑中在骨架上上大泥的过程很类似。本节就尝试利用ZSketch功能,在原有Z球骨架的基础上添加大的结构。
按下<Shift+A>快捷键,进入ZSketch编辑模式,如图2.2.5所示,视图中的Z球链全部以灰色进行显示。激活Draw,利用ZSketch提供的笔刷在Z球骨架上绘制,新绘制的Z球将依附于Z球骨架而产生。笔刷的大小会影响Z球的大小,按住<Shift>绘制可对其进行圆滑操作。在绘制的时候可以随时按下<A>键查看ZSketch生成网格模型的状态。要时刻与石膏像做比较,将石膏像的大结构及主要的肌肉生长方向表现出来。完成绘制之后单击Tool工具下“SaveAs”将模型保存为ztl文件。
图2.2.5
ZSketch生成的模型可以与Z球骨架绑定,通过调整Z球骨架的姿态来改变ZSketch模型的姿态。本节利用ZSketch的绑定功能对ZSketch模型进行姿态调整。
按下<Shift+A>快捷键回到Z球模式,在Tool工具栏下单击ZSketch选项,在下拉菜单中单击Bind命令,此时便将Z球骨架绑定到ZSketch模型中,如图2.2.6所示。视图中ZSketch模型进行了虚化显示。我们可以通过调整Z球来改变ZSketch模型的姿态。为方便我们观察与调整,勾选右侧工具架中的Transp与Ghost选项,开启半透明显示。如图2.2.7所示。
图2.2.6
(www.xing528.com)
图2.2.7
在Transform菜单下将ActivateSymmetry取消激活,关闭对称模式。使用Rotate工具将脖子处的Z球链向人物右侧旋转一定角度。海盗的头部扭向右侧,且颈部略微前伸。使用Move工具将下巴处的Z球向前移动,将头部的动势表现出来,使头、颈、肩符合石膏像的结构关系与动态特点。如图2.2.8所示。
图2.2.8
姿态调整完成后,按下<Shift+A>组合键,重新回到ZSketch编辑模式下,按<A>键预览ZSketch蒙皮效果。如图2.2.9所示。将当前模型保存为ztl格式文件。
图2.2.9
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。