传统泥塑的创作都是从搭建骨架开始的,数字雕塑的创作也可以从搭建Z球骨架开始。但数字雕塑的制作不同于传统泥塑,传统雕塑要求一开始在骨架阶段就要把基本姿态建立起来,而数字雕塑可以从一个对称的姿态开始雕刻,雕刻到一定程度后再进行姿态与细节的调整。这种对称雕刻的方法比传统雕塑更加高效。
ZBrush中的骨架可以使用Z球进行搭建。Z球建模是ZBrush中比较有特色的建模方式,Z球的作用不仅可以建立模型的骨架,同时也定义了模型各部分的比例,并且模型会按照Z球的分布进行分组。本实例的制作就从Z球建立骨架开始。
打开ZBrush,单击Tool菜单下“SimpleBrush”按钮,在弹出的选择窗口中单击ZSphere,按住鼠标左键在视图中拖动。此时便在当前视口中创建了一个Z球,单击“Edit”按钮或按下<T>键进入Z球编辑模式。如图2.2.1所示。
图2.2.1
单击菜单栏中Transform项,在弹出的下拉菜单中单击ActivateSymmetry按钮,并确保X与M处于激活状态,通过此操作开启对称模式。当把笔刷图标放到Z球上时,可以看到有两个左右对称的笔刷图标。如图2.2.2所示。
图2.2.2(www.xing528.com)
开启对称模式后,当在Z球一侧创建Z球时,在Z球的两边都会创建一个Z球,当把笔刷图标放在Z球中间时,原本对称的笔刷图标将互相吸附合并为一个绿色圆圈,此时拖动创建Z球,则会在原来Z球的正中间创建出一个Z球。如图2.2.3所示。
图2.2.3
在Z球正中间的上方与下方分别创建出一个新的Z球,新创建的Z球作为人物的颈部与胸部。在颈部处的Z球上继续创建多个Z球,通过Move、Scale变换工具调整Z球的位置与大小,如图2.2.4所示,将人物的头部与颈部的大结构表现出来。在基础Z球的两侧拖动创建出两个对称的Z球,调整Z球作为胸像的肩膀。
图2.2.4
如图2.2.4所示,Z球骨架将模型各部分的比例、体量以及位置关系进行了描述,但是圆桶形的Z球链并不能将形体表现得更生动形象,在进行雕刻之前,我们还可以利用ZBrushR3.5之后版本增加的一项新功能,使初始模型的形体结构更加丰富,这就是ZSketch功能。
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