【摘要】:单击Brush图标,在弹出的笔刷选择窗口中选择Move笔刷,使用Move笔刷调整球体侧面与正面的形状,使其符合人头的基本形体特征。图2.1.3有了头部的基本形状,现在可以进行更进一步的雕刻了。图2.1.4首先雕刻出面部五官的基本位置与结构。笔刷默认的雕刻效果是将模型表面向上凸起,按住<Alt>键再进行雕刻时则将模型表面向下凹陷。例如在雕刻眼睛的凹陷时可以按住<Alt>键。图2.1.5切换到头部底面,逐渐雕刻出脖子的形体,如图2.1.6所示。
人头部的基本形体具有上大下小、上圆下尖的特征。任何头部模型的建立都可以从这个基本形体开始。单击Brush图标,在弹出的笔刷选择窗口中选择Move笔刷,使用Move笔刷调整球体侧面与正面的形状,使其符合人头的基本形体特征。如图2.1.3所示。
图2.1.3
有了头部的基本形状,现在可以进行更进一步的雕刻了。ZBrush为我们提供了多种雕刻笔刷类型,在进行雕刻时首先要选择合适的笔刷。笔刷的选择并不是唯一的,可以根据自己的操作习惯进行选择。
单击笔刷图标,在弹出的笔刷选择面板中选择ClayBuildup笔刷,在顶部工具架中,调整笔刷的大小。ClayBuildup笔刷可以模拟出黏土雕刻的效果,适合进行大形的雕刻,也可以选择其他笔刷进行雕刻,如Clay、Standard等。如图2.1.4所示。
图2.1.4(www.xing528.com)
首先雕刻出面部五官的基本位置与结构。笔刷默认的雕刻效果是将模型表面向上凸起,按住<Alt>键再进行雕刻时则将模型表面向下凹陷。例如在雕刻眼睛的凹陷时可以按住<Alt>键。另外也可以切换顶部工具架中Zadd与Zsub的激活状态来改变笔刷的凸起与凹陷的效果。如图2.1.5所示。
图2.1.5
切换到头部底面,逐渐雕刻出脖子的形体,如图2.1.6所示。我们在雕刻时激活了右侧工具架中的PolyF选项(<Shift+F>),将模型的网格布线显示出来,目的是让大家看到在进行雕刻时脖子位置网格布线的变化。
图2.1.6
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。