从本章开始,将通过实例向读者演示数字雕塑的制作流程,并与大家共同探讨数字雕塑创作中遇到的问题以及解决方法。
如何做好一个数字雕塑,对于初学者来讲是有点难度的。数字雕塑除了要求熟练运用建模软件外,还要熟练掌握人体各部分结构。因为好的雕塑是建立在一个正确的形体之上的,而计算机只是一个辅助工具,作品的好坏取决于创作者对结构的概括和理解。在学习ZBrush的过程中,希望大家一面学习软件的操作,一面加深对人体结构的认识。本章主要介绍数字雕塑中肖像的制作流程,在开始制作前,首先需要对头部的结构与形体进行分析。
对头部形体的认识要由简入繁,首先要将头部理解为一个立方体,确定头部每个面的方向及面与面的转折。不管头部怎样变化,立方体始终不会变形,头部的几个面也始终不会发生变形。雕塑中头部的塑造首先要确定头部立方体的几个面,然后在立方体的基础上添加更多的形体与转折,如图2.0.1所示。
图2.0.1
头部表面形体虽然复杂,但可以在立方体的基础上细化头部形体,在简单几何形体的基础上逐渐细分每个形体的块面。如图2.0.2所示,在三维软件中简化头部模型,将头部表面分成若干小的几何形体块,对于我们理解头部的结构与形体很有帮助。
图2.0.2
头部骨骼几乎支撑起全部的头部形体,额头、头顶、后脑勺位置皮肤与骨骼间仅有薄薄的一层肌肉,在排除头发对形体的影响下,此处头骨的形体基本就是头部的标准形体。如图2.0.3所示。
图2.0.3
面部的形体是由骨骼、肌肉、软骨组织及器官组织共同构成的。如图2.0.4所示,在鼻子位置,鼻软骨作为鼻骨的延伸,形成三角形隆起,是构成鼻子形体的重要部分。
图2.0.4
嘴部周围由较厚的口轮匝肌包裹在半圆柱体形状的上颌骨与下颌骨表面。嘴唇的结构也依附于这个圆柱体之上。嘴唇的薄厚以及唇线的转折是表现人物特征的重要部分。如图2.0.5和2.0.6所示。
图2.0.5(www.xing528.com)
图2.0.6
眼睛的塑造是肖像雕塑中的重点。眼球具有特殊的透明结构,光线照射到眼球表面并透过瞳孔照射到眼球内部,给人清澈明亮的感觉。但是黏土是不透明的,如果将眼球的形体进行仿真塑造,那我们看到的就是一个封闭的、不通透的眼球。因此传统雕塑在塑造眼睛时要寻求一种塑造色彩的雕塑表达方法。我们知道在素描绘画中,眼睛是通过黑白灰的关系进行表现的。在雕塑制作中我们可以借鉴素描的表现手法,通过光线投射到模型表面产生的光影来模拟眼睛的黑白灰。为了表现黑眼球的黑色需要将瞳孔向内凹陷,同时需要通过形体表现瞳孔位置的高光与反光。同时眼皮与眼球要保留足够的距离以使光线将阴影投射到眼球上。如图2.0.7所示。
图2.0.7
耳朵的外形改变了头骨在头部正面的轮廓。耳朵外轮廓相对简单,但内部形体比较复杂,在进行塑造时要从外轮廓与基本体量开始。虽然每个人耳朵特征差别较大,但基本的结构都是一样的。如图2.0.8所示。
图2.0.8
面部表情是人们传达内心情感的主要方式,将喜怒哀乐表现成为面部的肌肉活动,是人类与生俱来的本能。在肖像雕塑中,表情可以反映出人物的精神面貌,或者表达作品的创作理念,是雕塑作品与观赏者沟通的桥梁。
从运动角度分析,表情是面部肌肉运动的结果。在面部,制造表情的肌肉主要集中在两个区域,即眉眼区域与口鼻区域,大部分表情都是这两部分肌肉共同作用而产生的。面部常见表情大致可分为快乐、愤怒、悲痛、恐惧四类,表情肌不仅可以做出这几类表情,并且可以控制表情的强度,如表达快乐的笑又可分为微笑、大笑、狂笑等不同的程度,这与肌肉的运动强度有直接关系。
在眉眼区域,表情肌主要有眼轮匝肌、皱眉肌、降眉间肌、额肌、鼻肌等。
在口鼻区域,表情肌主要有口轮匝肌、上唇方肌、颧肌、颌肌、下唇方肌、三角肌、颊肌、笑肌等。
除了肌肉对面部表情的影响,眼球的位置对表情的传达也有很重要的作用,同样的面部肌肉状态,仅仅是眼球的位置发生了变化,所体现出来的面部神情也是完全不一样的。如图2.0.9所示。
图2.0.9
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