如果你用ZBrush做数字雕塑首先应该熟练运用笔刷,掌握笔刷使用技巧相当于熟练使用雕塑刀和雕塑泥等传统雕塑工具。
ZBrush是一个功能丰富的软件,具有2.5D的绘画能力,很有特色。在本书中涉及的数字雕塑主要是工作在Tool的Edit3d编辑模式下,所以笔刷的学习和使用也集中在三维雕刻上。进入到软件加载一个要加工的Tool后,一定记得按下<T>键或者单击按钮进入到编辑模式,才可以使用丰富的雕刻笔刷。
ZBrush自带了大量的笔刷工具,除了按<B>键显示出来的当前加载的笔刷以外还有很多备选的笔刷,在软件安装目录的ZBrushes文件夹下有几百个定义好的各类笔刷。
读者应该牢记ZBrush下的雕刻笔刷的一些基本使用方法和技巧并熟练运用,这是做好数字雕塑的基本要求。例如,按住<Shift>键,是配合使用光滑笔刷,<Ctrl>键配合使用遮罩笔画,<Shift+Ctrl>键则可以自定义为不同的选择显示和硬表面剪切等一大堆复杂的操作。读者可以看帮助文档和相关ZBrush书籍,本书只谈及相关数字雕塑的简单操作。
在本书涉及的数字雕塑的雕刻过程中使用了一些笔者自定义的笔刷,其目的为了更好地模拟传统的雕塑材料和工具。ZBrush的笔刷是大量的参数和设定的变量集合,本书不一一介绍,只简单介绍一下自定义笔刷的生成过程和存储方法。
我们要设置一个模拟泥塑肌理的笔刷效果。首先在笔刷选择面板(图1.3.16)中选择该笔刷,该笔刷的雕刻效果如图1.3.17所示。
图1.3.16
图1.3.17
主要参数设置:这个笔刷的基础笔刷是ZBrush自带的Clay Tubes笔刷,Clay Tubes笔刷涂抹的效果本身就很像手办在一层一层地加泥,但雕刻的效果过于生硬,表面平坦,这是因为默认在Alpha中选择了一个纯白色的正方形所致,因此首先需要对Alpha进行设置,我们将笔刷中的Alpha图像进行替换,新替换的Alpha图像表面带有不规则的泥塑肌理。经过设置后,在进行雕刻后所得的效果如图1.3.18所示,当前笔刷雕刻出来的泥塑效果更加逼真了。
图1.3.18
继续在Brush菜单下的Curve面板调整曲线,Depth面板中调整Imbed值为0,设置如图1.3.19所示,这样使笔刷雕刻出塑痕更接近泥巴的效果。
为了在雕刻的时候方便进行调用,我们需要将设置好的笔刷进行保存,还可以为新笔刷定义图标。如图1.3.20所示,我们在球体上雕刻出该笔刷的肌理效果,然后将雕刻效果截取为正方形的图片并保存该图片。
图1.3.19
图1.3.20
打开Brush工具面板,单击“SelectIcon”按钮,选择刚才截取的笔刷效果图片,此时当前笔刷面板中的图标就变成选择的图片,单击Save As即可将笔刷进行保存,如图1.3.21所示。在雕刻过程中,将该笔刷载入后即可通过图标在笔刷选择列表中选择该笔刷。如图1.3.22所示,展示了笔刷用于雕塑的效果。
图1.3.21
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图1.3.22
笔者在长期的数字雕塑的过程中自定义了一套雕刻笔刷,随此书一并奉献给读者。以下逐一讲解这套笔刷功能及雕刻效果。
b_dw_ClayTubes_texture01笔刷是笔者使用率比较高的笔刷。
功能:可以将笔刷影响范围内的形体进行一个相对平整的操作,在笔刷经过的形体呈现雕塑泥被雕塑刀或手指塑造的肌理效果。
这个笔刷是在线段的两端之间涂抹出一个带有塑痕的平面。
这个笔刷计算初始落笔点的法线方向确定平面,将刷过的网格沿平面伸展。
在落笔点拖拉出一个对应Alpha形状的凹槽。
刻画出一条楔形凹槽,方向跟随笔势变化。
同上,但是直线形的Stroke调板下的lazymouse:backtrack设为line模式。
Clay笔刷的基础上,Stroke调板下的lazymouse:backtrack设为line模式。
拖拽出木纹肌理。
木纹拖拽延伸效果的笔刷,很有质感。
在线段的两端之间涂抹出一个带有塑痕的平面。
可以雕刻出比较深的凹痕。
将形体抹平并层层加厚,有塑痕。
形体突出的笔触性塑痕笔刷,配合<Alt>键刻画衣纹效果不错。
防形凹痕。
在形体的菱角处可以通过施加塑痕的方式做过渡。
石头肌理的效果笔刷。
不改变表面肌理整体突出形体,类似layer笔刷。
拖拽方形塑痕肌理笔刷。
类似于b_dw_ClayTubes_texture01笔刷。
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