数字雕塑是基于三维建模技术存在的,三维模型是由多边形网格构成的,数字雕塑在本质上是多边形网格的集合,遵循点构成线、线构成面、面构成体这样的几何原理。模型的细节与网格的数量成正比,要想表现出更多的细节,就需要更多的网格数量,反应在软件功能上即“细分”。如图1.3.14所示,在不同细分级别下模型的细节有明显的差异。
图1.3.14
Dynamesh是ZBrush4r2版本新增的重要功能,在使用ZBrush雕刻模型的初期,此阶段主要是调整模型的大形,某些地方的形体变化会比较大,当我们使用笔刷大幅度调整模型的体量时,可能会造成网格布线发生拉扯,这些布线发生拉扯的地方将很难进行更细致的编辑,即使增加模型细分级别也不会达到理想的效果,这也是在以往的雕刻过程中经常遇到的问题。而Dynamesh的出现打破了模型拓扑对雕刻的限制,当对模型进行Dynamesh操作时,软件会根据模型的形体重新进行拓扑,形成一个布线均匀的四边形网格结构。
图1.3.15展示了模型在进行了Dynamesh操作之后网格布线的变化,可以发现不仅布线发生了改变,原来模型的分组也消失了。
在Dynamesh模块中勾选Group选项,再进行Dynamesh操作后,模型会按照不同的组分成几个各自闭合的块。(www.xing528.com)
勾选Project选项时,新生成的网格模型会最大限度地还原初始模型的细节,当我们要进行Dynamesh操作的模型存在一定的细节时,可以勾选此项。Resolution控制了Dynamesh后网格模型的精度,该值越大Dynamesh后的网格模型面数越多,保留的细节也越多。
图1.3.15
需要注意的是即使我们勾选了Project选项或者提高了Resolution参数值,在进行Dynamesh后还是会出现细节的丢失,因此如果我们要更好地还原Dynamesh后模型的细节,在进行Dynamesh之前复制原有的模型,然后使用Project细节投射功能将模型的细节投射到Dynamesh模型上。
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