在数学概念中,几何形体是指点、线、面、体及它们的集合,是构成物体形状的基本单元。复杂形体是简单形体的排列组合,相当于数学布尔运算中交并差堆积而成的。但形体的概念是一种空间的体积,是可以被感知的数学概念。
在写实人体中形体主要是指内在的解剖结构影响下的外在形体结构所构成的造型。我们可以把解剖结构理解为具象的,形体结构理解为在解剖结构基础之上的抽象概括。解剖结构是指人体中由骨骼和肌肉所形成的人体的构造。形体结构是指以内部解剖为依据,在人体表面形成的具有几何形特点构成关系。人体内部骨骼与肌肉的凸起和凹陷构成了“几何形”的点、线、面。在进行人体数字雕刻时,所有的形体结构的理解都以人体解剖和运动规律为客观依据,在塑造每一块肌肉和骨骼时,都要考虑它所处几何形体中的位置和比例,所以熟练掌握人体解剖学知识对做好写实人体雕塑是至关重要的。
雕塑家用物质的形态加以表达形体,即雕塑属性中除了有体积、形态,还有实现雕塑的承载体,也就是材料,材料往往根据其质地的不同决定其加工方式的不同,其呈现的视觉效果也就不同。
雕塑家也会将自己的审美情感特质寄托于黄泥、青铜、大理石等物质材料上。现实世界中能够用于制作雕塑的物质都是客观存在的,并且具有构成符合其表象特征的物理属性,如金属、石材等。
点线面都是数学上的抽象概念,但在造型语言里都是可见的。点,就是一种物质形态,两点成线,三点构成面,四点、五点、六点的连线构成各种各样的形。体积是物体的长、宽、高的积,任何有体积的东西都是一个形体。世间所有的形体通过归纳可分为几种基本形体,如方体、球体、锥体等,正是这几种基本形体演变出大千世界所有的形态。然而在计算机的三维虚拟世界中,基本形体的表达就仅仅限于具备一定的逻辑关系的三角面片中,而这些基本的三角面片构成了丰富多彩的仿真虚拟三维世界。(https://www.xing528.com)
形体本身就是一种语言,形体的不同带给人的感受是不一样的,即使一样的形体由于材料不一样给人的感受也不同。雕塑是有体量的,是一个体量的添加过程。雕塑家用泥巴塑造出的形体和儿童用不同形状的积木堆积出玩具过程相似。两者都有一个从简单到复杂,再从复杂到简单的过程。数字雕塑中基本形体的建构同传统雕塑一样重要。
在传统雕塑中形体都是实体,都是具有一定体积和量感的。在有关雕塑方面的书籍中经常出现“量感”这个专有名词。在雕塑中所指的量感并不完全取决于用泥的多少,不是说用的泥多就一定有量感,反之则没有量感。雕塑的量感主要取决于塑造的形体是否饱满。所谓量感是指具有生命力的形体其生长和运动状态的视觉膨胀力。在塑造的过程中,只要雕塑家能利用形体的不同方向面表达出形体对外的张力和内在的生命力或运动感,这个形体就具备了量感。
在现实中观察实体雕塑,不存在因为雕塑的透视角度变形导致降低对客观对象的辨识度的现象。而观察数字雕塑则存在局限性,表现在三维空间的形体投射在平面显示器上,可是目前我们所用的计算机的终端都是2D的显示器。平面显示器在对体感的传达和空间的描述上都缺乏说服力,这正是数字雕塑有别于传统雕塑的一点。
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