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游戏UI要求:移动界面设计的风向标

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:如今随着游戏的质量越来越高,种类越来越繁多,风格也越来越多样,所以对UI的要求会越来越苛刻。图8-7 懂得繁简对比会让画面更加生动2.辨识度将文字化的内容图形化是UI设计经常做的事情,无非是让画面达到更加直观与美观的目的。

游戏UI要求:移动界面设计的风向标

如今随着游戏的质量越来越高,种类越来越繁多,风格也越来越多样,所以对UI的要求会越来越苛刻。

1.精致度

这是一个非常重要的也是基本的要求,毕竟游戏UI是直接呈现给玩家的部分,所以一款游戏的制作水平很大程度上取决于游戏画面的精致程度。所以设计者们往往会花费大量的时间与精力在后期去完善自己的作品,争取处理好每一个细节。精致的细节不仅考验着设计者的功力,也考验着设计者的毅力。因为很多初学者容易虎头蛇尾或者画到一定程度就不知道该如何进行下去了,所以作画过程应保持平心静气,避免浮躁,不断去强化自己的绘画能力。当然,强大的绘画能力是以强大的整体把控能力为前提的,不是所有的地方都要画完整,有时候一些次要的地方应故意处理弱一些,以强化主体部分(图8-7)。

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图8-7 懂得繁简对比会让画面更加生动

2.辨识度

将文字化的内容图形化是UI设计经常做的事情,无非是让画面达到更加直观与美观的目的。所以要注意这个工作不能与这些最初的目的背道而驰。那么这些放到游戏设计中如何解释呢?比如制作一个道具宝剑,需求中给设计师去放置这个道具的尺寸是十分有限的,如何能在很小的框中明显看出所绘制的是什么,就考验到设计师的功力了。所以设计师经常得适当地概括造型,并用加强明暗对比,让主体与背景更加区分开等方式来让观者一目了然,并且需要避免一些图标过于相似,不然会容易让玩家点错(图8-8)。

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图8-8 不同尺寸中确保绘制的内容清晰易辨

3.构图

这里单独拿来说是因为初学者太容易在这个问题上犯错误。在绘制的开始,就应该考虑构图,因为绘制的道具或者技能都是放在规定的框中,所以太大、太小、太偏,都要避免。并且在做一些边框按钮的时候,对对齐,尺寸的统一与位置摆放统一性的考虑要变成一种本能,不能有任何马虎。这样,界面才会看起来整齐并有理有据(如图8-9)。

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图8-9 技能图标在构图中的体现

4.风格

游戏风格的种类非常多,很多时候的区别又非常微妙,不易把控。听到最难回答的问题就是,这是什么风格?其实游戏的风格有时候真的不是用语言能描述准确的,更多是一种主观感受。现在的游戏经常会将很多元素混到一个世界观里,不仅会有非常浓郁的色彩,也会出现极为复杂的细节,只能很笼统地划分成写实、Q版、欧美、中国、古代、现代等,比如说《梦幻西游》属于Q版仙侠中国风格,那么《CF》就属于现代写实类,但像《魔兽世界》你就很难说出它是写实还是卡通,因为两者的特点它都有。在设计时如果想做出规定项目的风格,不妨试试观察下面几点:(www.xing528.com)

a)线稿。这是一个很明显的特点,不仅要确定有无线稿,还要去观察线稿的粗细,粗细有无变化,有无颜色等。往往卡通风格的游戏会保留线稿,写实风格则没有或者不明显(如图8-10)。

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图8-10

b)色彩。不同游戏中色彩饱和度是不同的,有的游戏看起来色彩明快,有的看起来阴郁,有的看起来温暖,有的看起来阴冷。如图8-11左上的《RUBBER TACOS》是一款适合儿童玩的游戏,所以整个画面看起来色彩饱和度比较高,颜色比较丰富,加上可爱简化的造型十分讨孩子们的喜爱。图8-11右上的《太鼓达人》是一款适合年轻人玩的休闲类游戏,整个画面也用了比较高的饱和度与比较暖的颜色来突出轻松欢乐与热烈的气氛,让人感觉可以通过这个游戏放松心情。图8-11左下的《TEMPLE OF GLORY》的颜色饱和度低一些,各种颜色的搭配也更加柔和,看起来比较成熟沉稳、适合年轻人但游戏气氛偏严肃的游戏。图8-11右下的《血源诅咒》的色彩饱和度更低,颜色更贴近真实,是一款比较偏写实类、暗黑类的游戏,偏暗偏冷的色调会让人有些看不清的感觉,从而加强玩家的恐惧感,也渲染了一种危机四伏的感觉。所以说不同的色彩搭配会给人不同的感觉。

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图8-11

c)比例,或者说是夸张度。可以类比成角色中的头身比,比如三头身就会显得很Q,如《超级马里奥》《部落冲突》《植物大战僵尸》,八头身就会显得很写实,如说《GTA5》《洛奇英雄传》《暗黑之魂系列》。换到游戏UI中的道具中也是,往往越是夸张的风格,他们的比例都会显得很夸张。越是写实的风格,他们的比例越是靠近现实的比例(图8-12)。

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图8-12

d)精度,或者复杂程度。往往越是写实,所绘制的细节会相对越多,比如《战神系列》《使命召唤系列》。越是简单,所绘制的细节越是概括,比如《愤怒的小鸟》《艾尔之光》,绘制的精致度与复杂程度不同所体现的风格也不相同。当然还有很多细节,比如年代,是否存在魔法,线条软硬等。(图8-13、8-14)。

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图8-13

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图8-14

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