1.变换类
变换(Transform)类效果主要是通过对图像的位置、方向和距离等参数进行调节,从而制作出画面视角变化的效果。变换类有以下7种效果:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水平翻转、羽化边缘和裁剪,如图14-1所示。
1)垂直保持:视频片段垂直向上作匀速运动,如图14-2所示。
图14-1
图14-2
2)垂直翻转:视频片段翻转向下,如图14-3所示。
图14-3
3)摄像机视图:模拟摄像机视角,可对视频片段作位移、翻转、上、下等运动,如图14-4所示。
图14-4
4)水平保持:视频片段底部不动,上部作偏移运动,如图14-5所示。
图14-5
5)水平翻转:视频片段左右翻转,如图14-6所示。
图14-6
6)羽化边缘:对视频片段作边缘羽化,并且数值可控,如图14-7所示。
7)裁剪:对视频四角进行删减,如图14-8所示。
图14-7
图14-8
2.图像控制类
图像控制(Image Control)类主要是通过各种方法对素材图像中的特定颜色像素进行处理,从而作出特殊的视觉效果。图像控制类有以下5种效果:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、颜色平衡(RGB)、颜色替换、黑白。
1)灰度系数(Gamma)校正:只改变视频素材的明暗系数,如图14-9所示。
图14-9
2)色彩传递:将素材转变成灰色,除了只保留一个指定的颜色外,使用这个效果还可以突出素材的某个特殊区域,如图14-10所示。
图14-10
3)颜色平衡:使用红、绿、蓝三种颜色对视频片段进行调节,如图14-11所示。
图14-11
4)颜色替换:替换视频素材的颜色,如图14-12所示。
图14-12
5)黑白:使视频的素材去除颜色变为黑白,如图14-13所示。
3.实用类
实用(Utility)类主要是通过调整画面的黑白斑来调整画面的整体效果,它只有Cineon转换一种效果。
Cineon转换:类似于转场特效,如图14-14所示。
图14-13
图14-14
4.扭曲类
扭曲(Distort)类效果主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样的变形效果。扭曲类主要有以下几种效果:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波动弯曲、球面化、紊乱置换、边角固定、镜像和镜头扭曲。
1)偏移:将原来的图像进行偏移复制,并通过混合进行图像的显示,如图14-15所示。
图14-15
2)变换:对素材应用二维几何转换效果,如图14-16所示。
3)弯曲:可使素材产生波浪沿素材水平和垂直方向移动的变形效果,如图14-17所示。
图14-16
图14-17
4)放大:可使素材局部呈圆形或方形放大,并对放大的部分进行羽化、透明等设置,如图14-18所示。
图14-18
5)旋转:可以使素材围绕其中心旋转以形成一个漩涡,如图14-19所示。
6)波动弯曲:可以使素材变形成波浪形状,如图14-20所示。
7)球面化:将素材包裹在球形上,可以赋予对象和文字三维效果,如图14-21所示。
图14-19
图14-20
图14-21
8)紊乱置换:可以使素材变形,如图14-22所示。
图14-22
9)边角固定:通过改变一个素材的4个顶点的坐标值,来改变素材,如图14-23所示。
图14-23
10)镜像:用于将图像沿一条线裂开并将其中一边反射到另一边,如图14-24所示。
图14-24
11)镜头扭曲:模拟一种从变形透镜观看素材的效果,如图14-25所示。
图14-25
5.时间类
时间(Time)类主要是通过处理视频的相邻帧变化来制作特殊的视觉效果,包括抽帧、重影等。
1)抽帧:可以混合一个素材中很多不同的时间帧,如图14-26所示。
图14-26
2)重影:可使素材产生多重虚像并互相重叠,如图14-27所示。
图14-27
6.杂波与颗粒类
杂波与颗粒(Noise Grain)类效果主要用于去除画面中的噪点或者在画面中增加噪点。杂波与颗粒类主要有以下6种效果:中值、杂波Alpha、杂波HLS、自动杂波HLS、杂波、蒙尘与刮痕。
1)中值:指定半径内相邻像素的中间像素值替换像素,如图14-28所示。
图14-28
2)杂波Alpha:可以将统一的或者方形噪波添加到图像的Alpha通道中,如图14-29所示。
图14-29
3)杂波HLS:可以为指定的色度、亮度、饱和度添加噪波、调整噪波的尺寸和相位,如图14-30所示。
图14-30
4)自动杂波HLS:它与杂波HLS相似,如图14-31所示。
图14-31
5)杂波:将未受影响的素材中像素中心的颜色赋予每一个分片,如图14-32所示。
6)蒙尘与刮痕:通过改变不同像素减少噪波,调试不同的范围组合和阈设置,达到锐化图像和隐藏污点之间的平衡,如图14-33所示。
图14-32
图14-33
7.模糊与锐化类
模糊与锐化(Blur & Sharpen)类效果主要用于柔化(或者锐化)图像(或边缘)过于清晰或者对比度过强的图像区域,甚至把原本清晰的图像变得很朦胧。模糊与锐化类主要有以下几种效果:混合模糊、方向模糊、快速模糊、残像(重影)、消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩、高斯模糊和摄像机模糊。
1)混合模糊:对素材进行混合模糊,为素材增加全面的模糊效果,如图14-34所示。
图14-34
2)方向模糊:为素材选择一个有方向性的模糊效果,如图14-35所示。
3)快速模糊:可以指定模糊效果的强度,也可以指定模糊效果的方向,它比后面要讲到的高斯模糊快,如图14-36所示。
图14-35
图14-36
4)残像(重影):用于将刚经过的帧叠加在当前帧的路径上,以产生多重留影的效果,如图14-37所示。
图14-37
5)消除锯齿:可以对素材作出轻微的、有些生硬的模糊效果,如图14-38所示。
6)通道模糊:可以对素材的红色通道、绿色通道、蓝色通道和Alpha通道的模糊值分别进行调整,可以指定模糊的方向是水平、垂直还是双向,如图14-39所示。
7)锐化:提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明,如图14-40所示。
8)非锐化遮罩:能使素材中模糊的地方变亮,如图14-41所示。
图14-38
图14-39
图14-40
图14-41
9)高斯模糊:能够模糊和柔化图像并消除噪波,可以指定模糊的方向,如图14-42所示。
图14-42
10)摄像机模糊:用于模仿在相机焦距之外的图像模糊效果,如图14-43所示。
图14-43
8.生成类
生成(Generate)类效果是经过优化分类后新增加的一类效果。生成类主要有以下12种效果:书写、椭圆、吸色管填充、四色渐变、圆、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕和闪电。
1)书写:可以在图像中产生书写效果,如图14-44所示。
图14-44
2)椭圆:可以创建一个实心的椭圆形圆环,如图14-45所示。
图14-45
3)吸色管填充:通过调节采样节点的位置,将采样节点所在位置的颜色覆盖于整个图像上,如图14-46所示。
图14-46
4)四色渐变:可以使图像产生4种混合渐变颜色,如图14-47所示。
图14-47
5)圆:可以任意处创造一个实心圆或圆环,通过设置其混合模式来形成区域混合的效果,如图14-48所示。
6)棋盘:可以创造国际跳棋棋盘式的长方形图案,它有一半的方格是透明的,如图14-49所示。
图14-48
图14-49
7)油漆桶:将一种纯色填充到一个区域,如图14-50所示。
图14-50
8)渐变:能产生一个颜色渐变,并能与源图像内容混合,可以创建线性或放射性渐变,可以随着时间改变渐变的位置和颜色,如图14-51所示。
9)网格:可以创建一组可任意改变的网格,并可以为网格的边缘调节大小和进行羽化,或做一个可调节透明度的蒙版应用于源素材上,如图14-52所示。
10)蜂巢图案:在基于噪波的基础上产生蜂巢的图案,如图14-53所示。
11)镜头光晕:能产生镜头光斑效果,它是通过模拟亮光透过摄像机镜头时的折射而产生的效果,如图14-54所示。
12)闪电:用于产生闪电和其他类仅放电的效果,不用关键帧就可以自动产生,如图14-55所示。
图14-51
图14-52
图14-53
图14-54
图14-55
9.色彩校正类
色彩校正(Color Correction)类用于对素材画面颜色进行校正处理。色彩校正类有以下几种效果:亮度与对比度、广播级色彩、更改以及颜色、染色、分色、色彩均化、色彩平衡、转换颜色和通道混合以及色彩平衡(HLS)。
1)亮度与对比度:主要调节画面的亮度和对比度,如图14-56所示。
图14-56
2)广播级色彩:用来改变设置像素的色值范围,保持信号的幅度,如图14-57所示。
图14-57
3)更改颜色:通过在素材色彩范围内调整色相、亮度、饱和度来改变色彩范围内的颜色,如图14-58所示。
图14-58
4)染色:可以修改图像的颜色信息,使图像统一变成另一种色调,如图14-59所示。
图14-59
5)分色:可以将除选中的颜色及相似颜色以外的其他色分离出去,如图14-60所示。
图14-60
6)色彩均化:可以改变图像像素的值,如图14-61所示。
7)色彩平衡:设置素材在阴影、中间调和高光下的红绿蓝三色的参数,如图14-62所示。
8)转换颜色:可以指定某种颜色,然后使用一种颜色替换指定的颜色,如图14-63所示。
9)通道混合:通过为每个通道设置不同的偏移值来校正素材色彩,如图14-64所示。
图14-61
图14-62(www.xing528.com)
图14-63
图14-64
10)色彩平衡(HLS):通过调整色相、明亮度、饱和度,对颜色的平衡度来进行调节,如图14-65所示。
图14-65
10.视频类
视频(Video)类效果主要是通过对素材上添加时间码,显示当前影片播放的时间。视频类只有时间码一种效果,如图14-66所示。
图14-66
11.调整类
调整(Adjust)类效果是常用的一类特效,主要用于修复原始素材的偏色或者曝光不足等方面的缺陷,也可以调整颜色或者亮度来制作特殊的色彩效果。调整类有以下9种效果:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶、阴影/高光。
1)卷积内核:根据数字卷积分的运算来改变素材中的每个像素的值,如图14-67所示。
2)基本信号控制:可以调节素材的亮度、对比度、色相、饱和度、拆分百分比,如图14-68所示。
3)提取:可以从视频中析取颜色,然后通过设置灰尘的范围控制影像的显示,如图14-69所示。
4)照明效果:可以在一个素材上同时添加5个灯光特效,并可以调节它们的属性,如图14-70所示。
图14-67
图14-68
图14-69
图14-70
5)自动对比度:调整总的色彩混合,如图14-71所示。
图14-71
6)自动色阶:自动调节高光、阴影,如图14-72所示。
图14-72
7)自动颜色:自动调节黑色和白色像素的对比度,如图14-73所示。
图14-73
8)色阶:可以控制素材片段的亮度和对比度,如图14-74所示。
9)阴影/高光:可以调节图像的阴影和高光数值,使之更加逼真,如图14-75所示。
图14-74
图14-75
12.过渡类
过渡(Transition)类效果主要用于场景过渡(转换),其用法与视频切换类似,但是需要设置关键帧才能产生转场效果。过渡类主要有以下5种效果:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除。
1)块溶解:可以使素材随意地一块块消失,如图14-76所示。
图14-76
2)径向擦除:使素材以指定的一个点为中心进行旋转,从而显示出下面的素材,如图14-77所示。
3)渐变擦除:一个素材基于另一个素材相应的亮度值渐渐变为透明,这个素材被称为渐变层。渐变层的黑色像素引起相应的像素变得透明,如图14-78所示。
图14-77
图14-78
4)百叶窗:可以将图像分割成类似百叶窗的长条状,如图14-79所示。
图14-79
5)线性擦除:使素材以指定的一个点为中心进行旋转,从而显示出下面的素材,如图14-80所示。
图14-80
13.透视类
透视(Perspective)类效果主要用于制作三维立体效果和空间效果。透视类主要有以下5种效果:基本3D、径向阴影、斜角边、斜角Alpha、投影。
1)基本3D:可以在一个虚拟的三维空间中操作素材,如图14-81所示。
图14-81
2)径向阴影:利用素材上方的电光源造成阴影效果,如图14-82所示。
图14-82
3)斜角边:能使图像边缘产生一个凿刻的、高亮的三维效果,如图14-83所示。
4)斜角Alpha:能使图像产生三维效果,边缘的位置由源图像的Alpha通道来确定,如图14-84所示。
图14-83
图14-84
5)投影:给素材添加一个阴影效果,如图14-85所示。
图14-85
14.通道类
通道(Channel)类效果主要是利用图像通道的转换与插入等方式来改变图像,从而制作出各种特殊效果。通道类主要有以下几种效果:反相、固态合成、复合算法、混合、算法、计算和设置遮罩。
1)反转:将图像的颜色信息反转,如图14-86所示。
2)固态合成:将素材进行单色混合,可以改变混合颜色,如图14-87所示。
3)复合算法:通过设置轨道的混合模式来使两个轨道上的素材叠加在一起,如图14-88所示。
图14-86
图14-87
图14-88
4)混合:可以采用5种模式中的任意一种混合两个素材,如图14-89所示。
图14-89
5)算法:可以对一个素材的红、绿、蓝通道进行简单的数学操作,如图14-90所示。
图14-90
6)计算:可以将一个素材的通道和另一个素材的通道结合在一起,如图14-91所示。
图14-91
7)设置遮罩:可以将一个轨道上的素材作为蒙版层使轨道上的两个图层混合,如图14-92所示。
图14-92
15.键控类
键控(Keying)类效果主要用于对图像进行抠像操作,通过各种抠像方式和不同画面图层叠加方法来合成不同的场景或者制作各种无法拍摄的画面。键控类主要有以下14种效果:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键和颜色键。
1)16点无用信号遮罩:通过16个点的位置来遮罩图像,如图14-93所示。
图14-93
2)4点无用信号遮罩:通过4个点的位置来遮罩图像,如图14-94所示。
图14-94
3)8点无用信号遮罩:通过8个点的位置来遮罩图像,如图14-95所示。
图14-95
4)Alpha调整:通过控制素材的Alpha通道来实现抠像效果,如图14-96所示。
5)RGB差异键:类似于色度键特效,同样是允许用户在素材中选择一种颜色或一个颜色范围并使之透明,不同的是色度键可以单独调节素材的颜色和灰度值,而差异键则同时调节它们,如图14-97所示。
6)亮度键:可以在变换素材的灰度值的同时保持其色彩值,如图14-98所示。
7)图像遮罩键:在素材亮度值的基础上去除素材图像,如图14-99所示。
8)差异遮罩:通过比较两个素材之间的透明度来区分素材表面粗糙的效果,如图14-100所示。
图14-96
图14-97
图14-98
图14-99
图14-100
9)移除遮罩:可以移动来自素材的颜色,如图14-101所示。
图14-101
10)色度键:允许用户在素材中选择一种颜色或一个颜色范围并使之透明,这是常用的方式,如图14-102所示。
图14-102
11)蓝屏键:用在以纯蓝色为背景的画面上,并使之变为透明,如图14-103所示。
图14-103
12)轨道遮罩键:可以把序列中一个轨道上的素材影片作为透明用的蒙版,在蒙版中白色区域不透明,黑色区域为透明,灰色区域为半透明,如图14-104所示。
图14-104
13)非红色键:在蓝绿色背景的画面上创建透明效果,如图14-105所示。
图14-105
14)颜色键:可以去掉图像中所指定的颜色的像素,只会影响素材的Alpha通道,如图14-106所示。
图14-106
16.颜色校正类
颜色校正类用于对素材画面颜色校正处理。颜色校正类有以下几种效果:RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度曲线、亮度校正、快速色彩校正、视频限幅器。
1)RGB曲线:可以通过颜色曲线对素材的颜色进行调整,如图14-107所示。
2)RGB色彩校正:可以调整素材中的颜色,如图14-108所示。
3)三路色彩校正:可以对素材的颜色进行细微调整(主要调整色相、饱和度、亮度),如图14-109所示。
图14-107
图14-108
图14-109
4)亮度曲线:用亮度曲线来调节指定的色彩范围,如图14-110所示。
图14-110
5)快速色彩校正:可以通过色调饱和度控制器调整素材颜色,也可调整阴影、中间调和高光的数值,如图14-111所示。
图14-111
6)视频限幅器:限制素材的亮度和颜色,以满足播出的需要,如图14-112所示。
图14-112
17.风格化类
风格化(Stylize)类效果主要是通过改变图像中的像素或者对图像的色彩进行处理,从而产生各种抽象派或者印象派的作品效果,也可以模仿其他门类的艺术作品(如浮雕、素描等)。风格化类主要有以下效果:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、笔触、曝光过度、查找边缘、浮雕、材质、边缘粗糙、闪光灯、阈值、马赛克和色调分离等。
1)Alpha辉光:仅对具体Alpha通道的片段起作用,且仅对第一个Alpha通道起作用,在Alpha通道指定的区域边缘,可以产生一种颜色渐衰减或切换到另一种颜色的效果,如图14-113所示。
2)复制:可以将屏幕分块并在每一块中显示整个图像,通过拖动滑块设置每行或每列的分块数目,如图14-114所示。
3)彩色浮雕:用于锐化图像中的对象边缘,并改变图像的原始颜色,如图14-115所示。
图14-113
图14-114
图14-115
4)笔触:可以为图像添加一个粗略的着色效果,也可以通过设置它来制作油画风格的图像,如图14-116所示。
图14-116
5)曝光过度:可以产生一个正片与负片之间的混合所引起的晕光效果,类似一张相片在显影时快速曝光,如图14-117所示。
图14-117
6)查找边缘:用于识别图像中有显著变化的边缘,边缘可以显示为白色背景上的黑线和黑色背景上的彩色线,如图14-118所示。
图14-118
7)浮雕:用于锐化图像中的对象边缘并修改图像颜色,如图14-119所示。
图14-119
8)纹理材质:使素材看起来具有其他素材的纹理效果,如图14-120所示。
图14-120
9)边缘粗糙:可以使图像的边缘产生粗糙效果,如图14-121所示。
图14-121
10)闪光灯:用于模拟频闪或闪光效果,随着片段的播放按一定的控制率隐掉一些视频帧,如图14-122所示。
图14-122
11)阈值:将素材转化为黑白两种色彩,通过调整电平值来影响素材的变化,当值为0时素材为白色,当值为225时素材为黑色,如图14-123所示。
图14-123
12)马赛克:使用大量的单色矩形填充一个图层,如图14-124所示。
图14-124
13)色调分离:指原本是由紧紧相邻的渐变色阶构成的一幅图像被数种颜色所代替,如图14-125所示。
图14-125
Premiere Pro CS6还拥有众多的第三方外挂视频插件,这些外挂视频特效插件能扩展Premiere Pro CS6的视频功能,制作出Premiere Pro CS6自身不易制作或者不能实现的某些效果,从而为影片增加更多的艺术效果。例如,可以制作雨、雪效果的Final Effects插件,可以制作绚丽光斑效果的Knol lLight Factory(光工厂)插件,可以制作扫光文字的Shine(耀光)插件等。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。