1.黑与白滤镜
黑与白滤镜主要是将一些有颜色的素材迅速变成黑白效果而存在的一个滤镜。该滤镜除了快速去除颜色信息之外,还可以单独调节颜色通道的明暗。在这里简单演示一个调色的效果,首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Black & White,如图10-17所示。
图10-17
此时发现素材已经变成了黑白图,但是现在想局部提亮,特别是远景,这时候就选择Blues(蓝色通道)调大数值,于是得到了远景变亮的效果。还可以给素材勾选Tint(染色)复选框,然后在下面的TintColor中选择需要替换的颜色,这样就可以整体给素材替换一种色调,如图10-18所示。
图10-18
2.亮度与对比度滤镜
亮度与对比度是最简单的快速调整素材的亮度和对比度滤镜。这个滤镜与Photoshop里面的一致,操作方法也是一模一样。首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Brightness & Contrast,如图10-19所示。
图10-19
分别调整Brightness(亮度)-100,0,100;再调节Contrast(对比度)-100,0,100,便可以清楚地了解该滤镜的实际作用,如图10-20所示。
图10-20
3.改变颜色滤镜
改变颜色滤镜主要是应用与对素材中的某一种颜色范围进行偏移修改。该滤镜修改方式类似于色相饱和度,替换的素材颜色通道主要是分别控制色相、亮度、饱和度的偏移进行的。首先导入素材,然后单击Effect→Color Correction→Change Color,如图10-21所示。
图10-21
在特效面板上找到Color to Change(更改的颜色),然后用吸管工具吸取素材中的紫色范围,此时观察视图窗口,并没有任何改变,这是因为没有对颜色进行偏移修改,所以调整面板上的HueTransform(色相变换)、Lightness Transform(亮度变换)、Saturation Transform(饱和度变换),将素材的原有蓝色区域修改为绿色,如图10-22所示。
图10-22
4.替换颜色滤镜
替换颜色滤镜与改变颜色十分相似,其区别在于不需要通过调节过多的数值来修改素材,而是通过快速吸取颜色来达到快速替换局部颜色范围的效果。首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Change to Color,如图10-23所示。
图10-23
在特效面板上找到From(拾取色),然后用吸管工具吸取素材上的树叶区域,再选择To(替换色),用吸管工具更改颜色为亮粉紫色,可以看到素材快速更改了局部颜色。还可以在下面的Change(修改)中找到Hue(色相)或者其他的替换修改类型进行不同的类型修改来达到所需要的拾取替换范围,同时还可以再次找到Hue Transform(色相变换)、Lightness Transform(亮度变换)、Saturation Transform(饱和度变换)来直接调节颜色范围偏移,如图10-24所示。
图10-24
5.色彩平衡滤镜
色彩平衡滤镜是使用较多的一个滤镜。该滤镜最大的优势在于在不整体修改所有颜色色相的情况下,单独修改明、中、暗的某一部分颜色的冷暖倾向。首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Color Balance,如图10-25所示。
图10-25
图10-25(续)
接下来找到特效面板,仔细观察发现该滤镜其实没有太多复杂的东西,滤镜的参数主要由Shadow(阴影)、Midtone(中间)、Hilight(高光)3个区域的红、绿、蓝组成。若想要暗部偏冷,则只需要调节Shadow Blue Balance(阴影的蓝通道平衡);要想中间色偏红,则需要调节Midtone Red Balance(中间色红通道平衡);要想亮部偏黄,则需要将Hilight Blue Balance(中间色蓝通道)往左调节,如图10-26所示。
图10-26
6.彩色光滤镜
彩色滤镜主要是制作特殊效果,如油画、版画。滤镜中包含很多预设,可以随时调用,十分方便。简单制作一个版画效果,首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Colorama,如图10-27所示。
图10-27
图10-27(续)
此处发现画面整体颜色变成了七彩色,那是因为默认的预设就是七彩色的效果。若要修改,则可选择Output Cycle9(输出色环),在其下拉菜单可以找到非常多的预设。在这里选择Copper(铜版画)效果,会发现素材迅速被替换成了类似铜版画的效果。若想让纹理迅速产生变化,则可以对Intput Phase(输入相位)中的Phase Shift(相位改变)进行修改,这样可以得到很好看的效果,如图10-28所示。
图10-28
7.曲线滤镜
曲线滤镜是使用频率最高的调色滤镜之一。首先导入一张图片,经过观察可以发现该图片并没有拉开对比,所以选中图片并单击Effect→Color Correction→Curves,如图10-29所示。
曲线的右端主要是亮部的控制范围,而左下则是暗部的控制范围,若要让对比加强,则可以将左下角往下、右上角往上。而Channel则是单独对素材的红、绿、蓝、Aphla进行调节,可以让暗部与亮部的颜色倾向加强,也可以让暗部与亮部区分开,如图10-30所示。
图10-29
图10-30(www.xing528.com)
8.曝光滤镜
曝光是通过模拟照相机抓拍图像时对曝光率设置的修改原理来获得效果的,通过对通道信息进行分析,从而对图像进行整体矫正。首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Exposure,如图10-31所示。
Channels(通道)有以下两种形式可选:Master(整体调整)与Individual Channels(单独通道调整)。前者是对素材的整体曝光度调整,而后者则是对素材的红、绿、蓝3个颜色通道分别进行单独调整。下面的3个参数分别是Exposure(曝光度)、Offset(偏移)和Gamma Correction(亮度校正)。通过调整曝光度数值让素材整体曝光度加强,也可以在Individual Channels里分别对红、绿、蓝3个通道的曝光度进行调整,如图10-32所示。
图10-31
图10-32
9.色相/饱和度滤镜
色相/饱和度滤镜用于调整素材图像中单个颜色分量的Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Lightness(亮度)。其应用效果与Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。首先导入素材,单击Effect→Color Correction→Hue/Saturation,如图10-33所示。
图10-33
与曝光一样,色相/饱和度也可以通过不同的通道来分别调整,选择Master表示对所有颜色应用,也可以选择Reds(红色)、Yellows(黄色)、Greens(绿色)、Cyans(青色)或Blue(蓝色)、Magentas(洋红)。Channel Range是显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围,上面的谱线表示调节前的颜色,下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。Master Hue用于调整主色调,其取值范围为-180°~+180°,可以通过鼠标左键拖曳其数值来观察素材图像上色相的变化。Master Saturation则是用于调整主饱和度,可以继续用鼠标左键拖曳数值来观察图像上的饱和度变化,数值越小饱和度越低,当数值为-100时整张画面的饱和度为0,颜色就是灰白色的。Master Lightness用于调整画面的主亮度,如图10-34所示。
图10-34
图10-34(续)
10.保留颜色滤镜
保留颜色滤镜的作用是消除给定颜色,或者删除层中的其他颜色。导入素材并单击Effect→Color Correction→Leave Color,如图10-35所示。
图10-35
Amount to Decolor表示脱色程度的意思,下面的Color to Leave是选择脱色的颜色,先在此处用吸管从素材上吸取一个颜色,然后调整上面的脱色度百分比,当把数值调整为100%时会看到画面上除了吸管吸过的颜色以外其他颜色都变成灰白的,这样使得整张画面更突出了想要的颜色部分,如图10-36所示。
图10-36
11.色阶滤镜
色阶滤镜用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。该滤镜能快速拉开对比度和明度信息,在对亮与暗部的偏色处理方面也较为突出。与曲线的区别在于它的溢出范围。导入素材并单击Effect→Color Correction→Levels,如图10-37所示。
图10-37
与曲线一样,它的可选通道有RGB、Red、Green、Blue、Alpha。图10-38所示是Histogram谱线图,该图显示了像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。可以拖动下面的3个三角控制器来调节观察画面中的变化,以达到想要的效果。
图10-38
12.照片过滤器滤镜
照片过滤器滤镜的主要作用是纠正照片中轻微的色彩偏差,也可以实现电影画面的感觉。首先导入素材并单击Effect→Color Correction→Photo Filter,如图10-39所示。
可以看到该滤镜只有很少的参数,Filter里系统自带了很多种过滤色,最后一项Custom是自定义颜色,而下面的Color也是只有在Filter设置为Custom(自定义)时才可用的。Density是设置重新着色的强度,数值越大,绿色效果越明显。选中Preserve Luminosity(保持图像亮度)复选框,可以在滤色的同时维持原来图像的明暗分布层次,如图10-40所示。
图10-39
图10-40
13.染色滤镜
染色滤镜(Tint)的作用是将素材的明暗快速替换为两种颜色。导入素材,单击Effect→Color Correction→Tint,如图10-41所示。
当添加这个特效时会发现整个画面变成了黑白两色的,因为画面中的黑色像素被映射到了Map Black To项的指定颜色上(默认是黑色的),白色像素被映射至Map White To项的指定颜色上(默认是白色),介于两者之间的颜色被赋予对应的中间值。如果改变这两项的颜色就会得到不同的结果,如把黑白颠倒,就是反相了。Amount to Tint的作用是调整滤镜在画面上的应用程度,如图10-42所示。
图10-41
图10-42
14.三色调滤镜
Tritone三色调滤镜是类似于染色滤镜的升级版,因为多了一个中间色控制,所以在替换细节上更胜一筹。导入素材,单击Effect→Color Correction→Tritone,如图10-43所示。
图10-43
三色调滤镜与染色滤镜的属性也基本相同,白色是Highlights的指定颜色,黑色是Shadows的指定颜色。不同的是,三色调滤镜多了一个Midtones(中间色)。通过给Midtones指定不同的颜色,来达到让整个画面朝指定的颜色偏色的目的。Blend with Original是滤镜与原画之间的混合百分比,也就是调整滤镜在画面中的应用程度,如图10-44所示。
图10-44
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