1)接下来要给这些片做动画。需要实现的效果是,一张图片迅速切换成下一张后稍微停一会儿再迅速切换成另一张,为了方便计算时间,可以将时间从秒的显示方式切换成帧,按住<Ctrl>键单击时间显示区域,可以迅速在两者之间进行切换,如图8-31所示。
图8-31
2)按<R>键展开Null层的旋转属性,在10s处单击Y轴旋转属性前的小秒表记录第一个关键帧,然后在10帧处修改数值为45,如图8-32所示。
图8-32
3)为了让图片之间旋转后有所停留,需要在25帧之后(35帧)的位置添加一个空白关键帧(所谓空白关键帧就是未改变数值)。首先将光标移动到35帧,然后单击Y轴最前面的小菱形记录一个空白关键帧,再将时间轴移动到45帧处将数值修改为90,如图8-33所示。
图8-33
4)后面的每次记录关键帧都是以10帧为旋转的间隔,25帧为停止的间隔,如果觉得计算间隔太过于麻烦,可以在显示时间处单击,在弹出的对话框中输入间隔时间,如+15,如图8-34所示。
图8-34
5)最后记录完的所有关键帧一共为15帧,分别为第0帧数值“0”、第10帧数值“45”、第35帧数值“45”、第45帧数值“90”、第70帧数值“90”、第80帧数值“135”、第105帧数值“135”、第115帧数值“180”、第140帧数值“180”、第150帧数值“225”、第175帧数值“225”、第185帧数值“270”、第210帧数值“270”、第220帧数值“315”、第245帧数值“315”,如图8-35所示。
图8-35
6)为了让运动不至于太生硬,选中第2、4、6、8、10、12、14帧,按<F9>键将关键帧类型改为“平滑”,发现关键帧由变为了,修改后,发现运动状态在每次结束时停下的感觉变自然了,如图8-36所示。(www.xing528.com)
图8-36
7)在最后,选中所有图片层(包括倒影层),打开运动模糊开关,双击进入倒影层内给所有的层勾上运动模糊,让运动变得更加真实。运动模糊不仅要打开图层的开关,还要打开显示运动模糊的开关,如图8-37所示。
8)按小键盘上的<0>键进行动画缓存预览,发现运动中有了运动模糊的效果,如图8-38所示。
图8-37
图8-38
项目小结
通过学习AECS6中3D图层与灯光、摄像机的作用,以及具体的创建方法,了解3D图层在AE中的重要性。
实践演练
1)熟练运用本项目所学命令,原创一个展示3D层素材的后期小短片。
2)作品要注意细节,时间长度为8s。
3)注意避免过多的重复动作,素材自己从网上搜集,尽量保证素材的比例相同。
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