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三维场景合成技术案例教程

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图8-269)按下<Ctrl+Y>键新建一个白色固态层,大小为2000×2000(像素),重命名为“地面”并打开3D图层开关,修改图层顺序至最下层,然后修改X轴旋转为90°,并移动Z轴至图片与倒影的中间处,如图8-27~图8-29所示。图8-27图8-28图8-2910)下面要让这些片运动起来,再次选中所有图片层,将它们连给Null层,如图8-30所示。

三维场景合成技术案例教程

1)接下来制作图片的倒影,因为虚拟空间中不可能存在真实的倒影,所以需要将图片复制一份,然后翻转过来再加由下至上的虚化效果。首先选中图片1至图片8,然后复制、粘贴,如图8-19所示。

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图8-19

2)按<Ctrl+Shift+C>组合键执行预合成,并重命名为“倒影”,然后按<S>键解去前面的锁,将Y轴数值调整至-100,同时将该层的“塌陷开关”打开,如图8-20所示。

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图8-20

3)观察视图,发现重叠在一起了,按<P>键将倒影层移动至最底层,如图8-21所示。

4)此时发现倒影虽然有了,但是没有渐隐的感觉似乎就不太真实,所以选择倒影层,单击Effect(特效)→Transition(转换)→Linear Wipe(线性擦除),适当调整数值,按<T>键降低倒影层的不透明度,如图8-22所示。

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图8-21

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图8-22

5)这时观察视图窗口中的效果,发现虽有了倒影,但还不够真实,因为没有远近变化与明暗对比,如图8-23所示。

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图8-23

6)为了加强明暗与虚实对比,单击Layer(图层)→New(新建)→Light(灯光)或按<Ctrl+Shift+Alt+L>组合键创建一盏灯光,灯光颜色偏冷,类型选择点光源,并选中Casts Shadows复选框,如图8-24所示。

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图8-24(www.xing528.com)

7)此时观察视图,会发现漆黑一片,这是因为灯光所处的位置比较靠前,而让面对的片处于背光面了,所以需要移动灯光的位置达到一个比较合适的效果,如图8-25所示。

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图8-25

8)为了让画面出现景深效果,找到摄像机层,双击打开修改选项,调整Foucs Distance与Aperture,直至出现前实后虚的感觉,如图8-26所示。

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图8-26

9)按下<Ctrl+Y>键新建一个白色固态层,大小为2000×2000(像素),重命名为“地面”并打开3D图层开关,修改图层顺序至最下层,然后修改X轴旋转为90°,并移动Z轴至图片与倒影的中间处,如图8-27~图8-29所示。

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图8-27

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图8-28

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图8-29

10)下面要让这些片运动起来,再次选中所有图片层(包括倒影层,不包括地面层),将它们连给Null层,如图8-30所示。

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图8-30

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