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三维空间搭建与合成练习,实例教你影视后期编辑

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:图8-52)按<Ctrl+N>键新建一个新的合成层,用来进行合成练习。图8-107)为了让所有的图片能顺利地组成一个三维的空间场景,需要让所有的图片围绕着某一点旋转起来,在默认情况下虽然将图片转换为了3D层,可是层中心点依然在图片的正中心,所以要借助虚拟体来完成所需要的效果。

三维空间搭建与合成练习,实例教你影视后期编辑

1)将提供的8张图片选中,拖曳进AE的项目窗口,如图8-5所示。

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图8-5

2)按<Ctrl+N>键新建一个新的合成层,用来进行合成练习。重命名合成层名称为“总合成”,预设尺寸选择“PAL D1/DV”,合成层时间长度为“10s”,如图8-6所示。

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图8-6

3)将导入的素材拖曳进新建的合成层中,并打开3D图层开关,如图8-7所示。

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图8-7

4)为了让3D层更便于观察,让后面的制作能正常进行,单击Layer(图层)→New(新建)→Camera(摄像机)或按<Ctrl+Alt+Shift+C>组合键创建一个摄像机,设置为35mm,并打开景深开关,如图8-8所示。

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图8-8

5)调整图层顺序,并打开图层1的独奏开关,如图8-9所示。

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图8-9

6)为方便观察,首先进入摄像机视图,并切换视图窗口为四视图显示方式,如图8-10所示。

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图8-10

7)为了让所有的图片能顺利地组成一个三维的空间场景,需要让所有的图片围绕着某一点旋转起来,在默认情况下虽然将图片转换为了3D层,可是层中心点依然在图片的正中心,所以要借助虚拟体来完成所需要的效果。首先将所有的图层全部选中,按<P>键,展开这6张图片的位移属性,可以看到所有的Z轴数值都为0,这表示现在所有的图片都在整个虚拟空间的原坐标点,修改Z轴数值为“-500”,如图8-11所示。

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图8-11(www.xing528.com)

8)此时观察视图窗口后,发现前视图的图片过大,按<S>键,可将整体大小缩小,如图8-12和图8-13所示。

9)此时需要新建一个虚拟体(Null)来做所有物体的中心点,单击Layer(图层)→New(新建)→Null(虚拟体)或按<Ctrl+Alt+Shift+Y>组合键创建一个虚拟体,然后将图层2至图层8父子关系给虚拟体,如图8-14所示。

10)选择Null层转换为3D层,按<R>键,展开旋转属性将数值修改为45,如图8-15所示。

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图8-12

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图8-13

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图8-14

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图8-15

11)接下来,需要打断图层2的父子关系,然后再次修改Null层的Y轴旋转,将45°修改为90°,如图8-16所示。

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图8-16

12)下面的每一层操作相同,即先打断父子关系,再选中Null层多加45°,直至形成一个环形,可以观察顶视图,如图8-17所示。

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图8-17

13)将四视图切换回原始视图,观察视图发现整个场景显得太大了,按<C>键切换到摄像机控制模式,按住鼠标右键往后拉摄像机的深度,以便让所有的片完整的出现在视图之中,如图8-18所示。

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图8-18

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