【摘要】:项目描述通过学习AECS6中3D图层与灯光、摄像机的作用,以及具体的创建方法,了解3D图层在AE中的重要性。在下面的学习中通过一些简单的小练习掌握创建3D图层的工作流程。首先应该先创建好这些3D层并且将它们按照顺序排列好,组成一个3D场景,然后创建一个新的摄像机并添加关键帧,最后创建一盏灯光照明。2)制作的过程中需要注意倒影的制作方法、关键帧的合理运用以及在制作的最后打开运动模糊产生动感。
项目描述
通过学习AECS6中3D图层与灯光、摄像机的作用,以及具体的创建方法,了解3D图层在AE中的重要性。在下面的学习中通过一些简单的小练习掌握创建3D图层的工作流程。
项目分析
1)案例中的每一个动起来的“片”都是一个3D层。首先应该先创建好这些3D层并且将它们按照顺序排列好,组成一个3D场景,然后创建一个新的摄像机并添加关键帧,最后创建一盏灯光照明。
2)制作的过程中需要注意倒影的制作方法、关键帧的合理运用以及在制作的最后打开运动模糊产生动感。
知识准备
1.常见的三维对象
世界是由X、Y、Z三个轴构成的三维立体空间,而一般意义上大家理解的X对应的是左右,Y对应的是上下,而Z对应的是前后。其实真实世界中所有的物体都是三维对象,并没有真正的二维空间。人们所理解的二维空间,只是由人类赋予的一个概念。例如一张画纸上的人,虽然看似立体但并不具有深度,无论怎样旋转变换角度,对于眼前画中的人来说都不会产生变化。所以说,画是存在于二维空间中的。
事实上,现实中的对象都是具有三维空间中的立体造型的,当旋转它或者改变观察视角时,所观察的内容将有所不同,这便是经常提到的“空间感”。
三维空间中的对象会与其所处的空间互相发生影响,如产生阴影、遮挡等,而且由于观察视角的关系,还会产生透视、聚焦等影响。(www.xing528.com)
2.AE三维空间应用
AE虽然具有三维空间的合成功能,但它只是一个特效合成软件,并不具备三维建模能力。所有的层都像是上边提到的画中人,可以对其进行三维空间中的位置、角度等变化,如图8-1所示。
图8-1
项目实施
项目实施表,见表8-1。
表8-1 项目实施表
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