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影视后期编辑的边角跟踪与透视跟踪技巧

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:4个点在跟踪过程中的位置信息被转化为Corner Pin(边角)关键帧,完成歪斜、旋转运动的跟踪,即3点跟踪。图7-37图7-382.透视跟踪Perspective CornerPin:与Parallel Corner Pin类型相似,也是由4个边角形式的跟踪点。跟踪器进行分析计算后将4个定位点的位置信息转化为Corner Pin关键帧,完成透视跟踪,即4点跟踪。这里与边角跟踪Parallel Corner Pin的区别是,透视跟踪与三点跟踪不同,4点跟踪形成的四边形可以自由变形,可以模拟各种透视效果。

影视后期编辑的边角跟踪与透视跟踪技巧

1.边角跟踪

Parallel Corner Pin(平行边角):该类型主要用来对平面中倾斜和旋转进行跟踪,但不产生透视的变化。跟踪点的4个边角中有3个是指定点,以实线表示,跟踪器根据这3个点推算出第4个点的位置信息,第4个点的边角以虚线显示。4个点在跟踪过程中的位置信息被转化为Corner Pin(边角)关键帧,完成歪斜、旋转运动的跟踪,即3点跟踪。

下面通过案例来学习边角跟踪的用法和操作步骤。

1)将提供的素材选中,拖曳进After Effects的项目窗口,并拖曳建立合成组,如图7-28所示。

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图7-28

2)选中层,单击Animation(动画制作)→Tracker Motion(运动跟踪),打开Tracker Controls(跟踪控制)面板或在Tracker面板中单击Tracker Motion按钮,给素材层添加跟踪控制,如图7-29和图7-30所示。

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图7-29

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图7-30

3)在Motion Source下拉菜单中选择元素材层,在Edit Type(编辑类型)中选择跟踪类型Parallel CornerPin,这时画面上会出现如图7-31所示的4个特征捕获框。

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图7-31

4)设置跟踪区域。将时间指针移动到素材的第一帧位置,将边角跟踪的3个特征区域设置为画面上的3个突出点,并单击Analyze的播放键开始跟踪,After Effects会根据这3个设置好的跟踪点以及边角跟踪自带的第4个跟踪点开始跟踪素材得到关键帧。在这里要注意,边角跟踪的跟踪点是由3个指定跟踪点来推算出第4个跟踪点的,使用3个跟踪点,跟踪歪斜并旋转,但不是透视的画面,如图7-32所示。

5)跟踪过程中可能出现跟踪点丢失或偏移,这时需要在此时间处重新设置入点,调整跟踪器的跟踪区域、特征区域等参数,使它能够继续跟踪,或按<Ctrl+Z>键恢复上一步操作,重新调整跟踪器的跟踪区域和特征区域等参数,直到跟踪成功为止,如图7-33所示。

6)在跟踪结束后需要将刚才的跟踪应用给想要跟的层上,这里新建一个Null层,让它来当跟踪对象,这样在想要用其他层跟踪时只需要连接一下Null层与他的父子关系即可,如图7-34所示。

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图7-32

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图7-33

7)在Null层建立好以后,回到Tracker面板,在Motion Target下单击Edit Target按钮为跟踪指定目标,也就是刚刚建立的Null层,如图7-35和图7-36所示。

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图7-34

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图7-35

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图7-36

8)在指定完跟踪目标以后,Tracker面板下的Apply按钮变为激活的状态,如图7-37所示。单击Apply按钮后刚才在素材层做的跟踪就会应用到Null层上,如果需要其他层来跟踪,只需要链接Null层与其的父子关系即可,如图7-38所示。

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图7-37

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图7-38

2.透视跟踪

Perspective CornerPin(透视边角):与Parallel Corner Pin类型相似,也是由4个边角形式的跟踪点。不同的是,此类型跟踪点的4个边角全为实线,且四边形可以自由变形,以模拟各种透视效果。跟踪器进行分析计算后将4个定位点的位置信息转化为Corner Pin关键帧,完成透视跟踪,即4点跟踪。

1)将提供的素材选中,拖曳进After Effects的项目窗口,如图7-39所示。(www.xing528.com)

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图7-39

2)按<Ctrl+N>键,新建一个新的合成层用来进行合成练习。重命名合成层名称为“总合成”,尺寸选择宽1280、高720,合成层时间长度为5s,与素材长度一致,如图7-40所示。

3)将导入的素材拖曳进新建的合成层中,如图7-41所示。

4)选中层,单击Animation→Tracker Motion,打开Tracker Controls面板或在Tracker面板中单击Tracker Motion按钮,给素材层添加跟踪控制,如图7-42和图7-43所示。

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图7-40

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图7-41

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图7-42

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图7-43

5)在Motion Source下拉菜单中选择元素材层,在Edit Type中选择跟踪类型,这时画面上会出现如图7-44所示的4个特征捕获框。

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图7-44

6)设置跟踪区域。将时间指针移动到素材的第一帧位置,将透视跟踪的4个特征区域设置为画面上的4个突出点,并单击Analyze的播放键开始跟踪,After Effects会根据这4个跟踪点开始跟踪素材得到关键帧,如图7-45所示。这里与边角跟踪Parallel Corner Pin的区别是,透视跟踪与三点跟踪不同,4点跟踪形成的四边形可以自由变形,可以模拟各种透视效果。

7)跟踪过程中可能出现跟踪点丢失或偏移的情况,这时需要在此时间处重新设置入点,调整跟踪器的跟踪区域、特征区域等参数,使它能够继续跟踪,或按<Ctrl+Z>键恢复上一步操作,重新调整跟踪器的跟踪区域和特征区域等参数,直到跟踪成功为止,如图7-46所示。

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图7-45

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图7-46

8)在跟踪结束后需要将刚才的跟踪应用给想要跟的层上,这里新建一个Null层,让它来当跟踪对象,这样在想要用其他层跟踪时只需要链接一下Null层与他的父子关系即可,如图7-47所示。

9)在Null层建立好以后,回到Tracker面板,在Morion Target下单击Edit Target按钮,为跟踪指定目标,也就是刚刚建立的Null层,如图7-48所示和图7-49所示。

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图7-47

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图7-48

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图7-49

10)在指定完跟踪目标以后,Tracker面板下的Apply按钮就变为激活的状态,如图7-50所示。单击Apply按钮后刚才在素材层做的跟踪就会应用到Null层上,如图7-51所示。如果需要其他层来跟踪,只需要链接Null层与其的父子关系即可。

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图7-50

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图7-51

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