1.位置跟踪
位置跟踪是将图层中具有位置移动属性的特效参数连接到跟踪对象的跟踪点上。位置跟踪只有一个跟踪区域,位移属性也是一维的,即所谓的一点跟踪。
注意:当物体产生歪斜或透视效果时,位置跟踪不能依据无极透视角度发生应有的变化。
下面的例子通过位置跟踪,将跟踪结果应用在有位置移动属性的特效与图层上。本例中,将一段拉、摇镜头的风景画面添加一些光晕效果,并使得光晕的运动属性与镜头的运动相吻合。
位置跟踪的步骤:
1)首先,在Project面板中导入风景画面的视频素材,如图7-4所示。
2)单击Window→Tracker,打开Tracker控制面板,如图7-5所示。
3)新建一个Null Object层,作为跟踪结果应用的层,如图7-6所示。
4)运用Optical Flares插件制作光晕效果,将光晕层命名为“光晕”。
图7-4
图7-5
图7-6
5)选择要跟踪的视频素材层,单击Tracker控制面板中的Track Motion按钮,于是面板参数自动变为跟踪运动参数。Motion Source自动变为所选择的要跟踪的视频素材层,当前为Tracker1,Track Type变为Transform模式,如图7-7所示。
位置跟踪只需要选中Position复选框。
6)单击Edit Target,弹出一个对话框,选择应用层Null Object(空目标),如图7-8所示。
接下来在画面中找到亮度和颜色比较特别的点作为目标跟踪点,搜寻范围框(外围)略大点,特征范围框(内围)略小点,因为搜寻范围框是控制帧移动范围的,特征范围框是控制帧区域大小的,如图7-9所示。
图7-7
图7-8
图7-9
7)所有都设置好后,单击▶(播放分析)按钮,如图7-10所示。
图7-10
8)等待片刻,当解算结束后,单击Apply(应用)按钮。解算完成后,会出现一排关键帧,如图7-11所示。
图7-11
注意:一定要在解算后单击Apply按钮应用解算结果,否则在应用层上不会有跟踪结果。
9)将光晕层父子链接到Null层,如图7-12所示。
图7-12
10)结果对比,如图7-13~图7-15所示。
图7-13
图7-14
图7-15(www.xing528.com)
2.位置及旋转跟踪
在实际工作中,有些素材在位置变化的同时,角度上也有不同的变化。这时使用位置跟踪是满足不了制作要求的,只有应用位置及旋转双项的跟踪方式才可以。位置及旋转跟踪有两个跟踪区域,位置和旋转二维属性就是所谓的两点跟踪。
下面的例子通过位置及旋转跟踪,给一块点心加辉光效果。
位置及旋转跟踪的步骤:
1)首先,在Project面板中导入视频素材,如图7-16所示。
图7-16
2)单击Window(窗口)→Tracker(面板),打开Tracker控制面板,如图7-17所示。
图7-17
3)新建一个Null Object层,作为跟踪结果应用的层,如图7-18所示。
图7-18
4)运用Optical Flares(镜头光晕)插件制作光晕效果,此处不再赘述,将光晕层命名为“光”。
5)选择要跟踪的视频素材层,单击Tracker控制面板中的Track Motion(跟踪运动)按钮,于是面板参数自动变为跟踪运动参数。Motion Source自动变为所选择的要跟踪的视频素材层,当前为Tracker1,Track Type变为Transform模式,如图7-19所示。
6)旋转跟踪与位置跟踪不同,需要选中Position(位置)和Rotation(旋转)两项。这时素材上出现的是两个目标跟踪点。
图7-19
7)单击Edit Target按钮,弹出一个对话框,选择应用层NullObject,如图7-20所示。
图7-20
8)接下来在画面中找到亮度和颜色比较特别的两个点作为目标跟踪点,和位置跟踪类似,如图7-21所示。
图7-21
9)所有都设置好后,单击▶(播放分析)按钮,如图7-22所示。
图7-22
10)等待片刻,当解算结束后,单击Apply按钮。解算完成后,会出现一排关键帧,如图7-23所示。
图7-23
注意:一定要在解算后单击Apply按钮应用解算结果,否则在应用层上不会有跟踪结果。
11)设置“光”层的中心点位置在光晕中心,并把光移动到合适的位置,然后把光晕层父子链接到Null层,如图7-24所示。
图7-24
12)结果对比,如图7-25~图7-27所示。
图7-25
图4-26
图7-27
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