1)新建合成项目,在菜单栏中单击Composition(合成层)→New Composition(新建合成层),如图6-3所示。
图6-3
2)在弹出的对话框中将合成层命名为色彩校正,分辨率为720×405像素,帧速率为25帧/s,时间总长为5s,如图6-4所示。
3)将视频素材Ep014_sc001_005.mov导入到项目面板,在菜单栏中单击File(文件)→Import(导入)→File(文件),如图6-5所示。
4)调整色彩。
①将导入的视频素材从项目面板拖到时间线色彩校正合成层中,如图6-6所示。
②将导入的视频素材进行色彩校正,要将人物和背景分别进行调整,导入的素材如图6-7所示。
图6-4
图6-5
图6-6
图6-7
5)调整曲线。
①给素材添加Effect(特效)→Color Correction(色彩校正)→Curves(曲线),如图6-8所示。
图6-8
②Curves(曲线)用于调整图像的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图像的色调。在AE中通过它可以对图像的各个通道进行控制以及调节图像色调范围,可以用0~255的灰阶来调节任意点的色彩。
使用曲线进行颜色校正可以获得更大的自由度,可以在曲线上的任意一个位置添加控制点,以做出更精确的调整。
Channel(通道):指定需要调节的图像通道,可以同时调节RBG通道,也可以分别对Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha通道进行调节。
曲线工具:可以用它随意在曲线上增加控制点,拖曳控制点可以对曲线进行调节。删除控制点时只需要在选中该点的同时按住鼠标右键并将其拖曳到坐标区域之外即可。
铅笔工具:使用它可以随意在坐标区域绘制曲线,绘制的曲线将自动增加控制点。
打开工具:用于打开存储过的曲线调节文件。
存储工具:可以将调节好的曲线存储为.ave的文件,以便再次使用。
平滑工具:利用它可以使曲线平滑。
直线工具:将坐标区域中的曲线恢复为直线,如图6-9所示。
6)用遮罩提取人物。
①将视频素材复制一份,将下面的一层作为背景,将其前面的显示(小眼睛)取消,先对上一层进行操作,如图6-10所示。(www.xing528.com)
②利用钢笔工具给视频素材里的人物画Masks(遮罩),将人物单独留下来,如图6-11所示。
③因为导入的素材是一段视频里面的人物(有动作),所以要给Masks做关键帧。在人物开始有动作3s10帧的地方,在Masks属性下将MaskPath前的码表按下,就会记下一个关键帧。到动作停止的3s15帧的地方,调节Masks的形状点,将Masks的形状调整为还是人物的外轮廓,调整好后在此添加一个关键帧,如图6-12所示。
图6-9
图6-10
图6-11
图6-12
④Masks的边缘比较硬,将Masks的Mask Feather(羽化)的数值设为35,让它比较自然地和背景融为一体,如图6-13所示。
图6-13
7)调整背景。
①背景属于暖色,首先让它偏冷色系,单击Effect→Color Correction→Hue/Saturation(色相/饱和度),如图6-14所示。
图6-14
②Hue/Saturation(色相/饱和度)的Master Hue(色相)用于调整主色调,取值范围为-180°~+180°,将Master Hue(色相)的值设为-25。Master Saturation(饱和度)调整主饱和度,将Master Saturation(饱和度)的值设为45;Master Lightness(亮度)调整主亮度,将Master Lightness(亮度)的值设为-30,如图6-15所示。
图6-15
③为了使图像更清晰一些,可以将明暗对比提高,这样亮的更亮、暗的更暗。在这里单击Effect→Color Correction→Levels(色阶),如图6-16所示。
图6-16
④Levels(色阶)主要用于基本的影像质量调整。Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB通道、Red通道、Green通道、blue通道和Alpha通道分别进行调控。HIStogram谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InPut Black/InPut White(输入黑色/白色)用于限定输入图像黑色/白色值的阈值。Gamma调整输入/输出对比度。OutPut Black/OutPut White(输出黑色/白色)用于限定输出图像黑色/白色值的阈值。参数设置如图6-17所示。
图6-17
8)最终效果如图6-18所示。
图6-18
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