项目描述
本项目依据的是色彩校正,色彩校正在图像修饰中是一项非常重要的工作。本项目主要应用CS6的色彩管理、Color Correction(色彩校正)工具、CS6 Speed Grade功能对色调、对比度进行调整。通过利用色彩校正很快地调整出不同的视觉与不同的氛围。
1)认识软件自带的Color Correction(色彩校正)里的每一个色彩调节工具。首先是对画面的分析,确定是需要色彩调节还是色彩校正。
2)现在出了很多的调色插件,它们会帮助更快地达到想要的效果,比较方便。有时自带的调色工具达不到的效果,可以运用插件里的预设进行微调。
知识准备
1.色彩理论与CS6的色彩管理
1)色彩是最有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的感情。愉悦的色彩节奏与和谐满足了人们的审美需求。在现代艺术中色彩真实再现对象创造幻觉空间的效果。
2)一般来说,色彩是由光引起的。在中学的物理课中可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器,大多数颜色都可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样,绝大多数单色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能由其他两种颜色合成。红、绿、蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红、绿、蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
红色+绿色=黄色
绿色+蓝色=青色
红色+蓝色=品红
以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式。RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便。
3)在学习色彩的时候一定要对色环有所了解,色环又称为色轮,是一种按照色相把色彩进行排列的呈现方式,如图6-1所示。
4)色彩的三要素。
①明度。明度是指色彩的明暗程度。明度是由光的振幅决定的。物体受光量越大,反光越多。将黑色和白色作为色彩明度的两极。黑色作为零度色标,白色作为10度色标。
图6-1
②色相。色相是色彩的相貌,是一种色彩区别于另一种色彩的表面特征。它是一种视觉感。为了便于归纳组织色彩,将具有共性因素的色彩进行归类,并形成一定秩序,如大红、深红、玫瑰红及不同明度、不同纯度的红色都归入红色系中。色相秩序是根据太阳光谱的波长顺序排列的,即红、橙、黄、绿、蓝、紫等。它们是所有色彩中纯度最高的色相。
③纯度。纯度即色彩所含的单色相饱和程度。从光的角度讲,光波越长、越单一,色彩越纯。任何一个纯色一旦混入黑、白、灰色都会降低纯度,混入的色彩越多越灰。同一高纯度色彩在强光或弱光的照射下色彩的纯度也相应降低。例如,红色光波对眼睛的刺激强烈,绿色光波对眼睛的刺激较柔和。所以太阳光谱中的各色相的纯度也不相同。色彩的3个属性是互相依存、互相约束的,其中任何一个属性的改变都将引起色彩的变化。
5)在长时间的实践和理论中,色彩工作人员得出了7种利用色相之间的对比来使整体色彩平衡的方法。
①饱和度对比:由饱和度不同的同色相的色彩并排放置形成的。
②明暗对比:由色彩明度不同引起的。
③面积对比:由各色彩占用的面积而造成的对比,而这个面积往往由色彩的重量感来决定。
④互补色对比:色环上互相为补色的色彩之间形成的对比。
⑤同时对比:在视觉上形成颤抖和不稳定色彩放在一起产生的。
⑥色相对比:色环上不同位置的色彩形成的对比,色环上距离越大,对比越强烈。
⑦冷暖对比:冷色和暖色放置在一起形成的对比。
图6-2
以上7种方法比较常用的有饱和度对比、明暗对比、色相对比、冷暖对比。
6)色环还可以根据色相给人的冷暖感受分为两个部分,即冷色与暖色,如图6-2所示。
暖色给人的印象是生动的、激情的、有表现力的。
冷色给人的印象是严谨的、冷静的,产生平静感。
7)色彩的可视性。色彩的可视性是指色彩能否被看清楚的特性。色彩的可视性往往在色彩搭配中才能表现出来,同时会因图像背景、面积、明度、亮度、纯度产生变化。
一般来说,色彩明度越高、纯度越高、面积比例越大,可视性越好。
8)在设计中常常使用的是RGB模式和HEX模式,而且多为代码的操作,代码如下。
HEX模式和RGB模式
(www.xing528.com)
2.Color Correction(色彩校正)工具介绍
1)Auto Color(自动颜色):可以根据图像的高光、中间色和阴影来调整图像的对比度和颜色。
2)Auto Contrast(自动对比度):能够自动分析层中所有对比度和混合的颜色,将最亮和最暗的像素映射到图像的白色和黑色中,使高光部分更亮、阴影部分更暗。
3)Auto Levels(自动电平):用于自动设置高光和阴影,通过在每个存储白色和黑色的色彩通道中定义最亮和最暗的像素,然后按比例分布中间像素值。
4)Black & White(黑白):可以调节Reds、Yellows、Greens、Cyans、Blues局部的明暗。
5)Brightness & Contrast(亮度与对比度):调整图像中所有像素的亮部、暗部和中间色,但不能用它单独调节某一个通道。
6)Broadcast Colors(广播级颜色):用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,并非在计算机上看到的所有颜色和亮度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干扰到电视信号中的音频而出现杂音。那究竟什么样的信号不会超过电视台的播出技术标准呢?如通常见到的彩条信号,它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的75%,所以也称为75%彩条,制作中应用的颜色和亮度应低于这个值。在电视台的合成机房中有两个信号监测的示波器,即波形示波器,它是监视亮度信号的幅度;矢量示波器,它是监视颜色信号的饱和度。
7)CC Color Offset(CC色彩偏移):通过对图像的RGB色谱进行调节。
8)CC Toner(CC调色):分别对阴影、中间色和高光色调进行替换。
9)Change Color(更改颜色):用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。可以通过制订某一个基色和设置相似值来确定区域,View选择合成窗口的观察效果。
10)Change to Color(转换颜色):可以用指定的颜色来替换图像中的某种颜色的色调、明度以及饱和度的值,在进行颜色转换的同时也添加一种新的颜色。
11)Channel Mixer(通道混合):可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其他颜色调整工具不易产生的效果,或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图,或者产生高质量的棕色调和其他色调图像,或者交换和复制通道。
12)Color Balance(色彩平衡):通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,使颜色平衡。
13)Color Balance HLS(色彩平衡HLS):用来调整图像色调,主要用于创建动态色彩的效果。包含的参数有Hue(色相)、Lightness(亮度)、Saturation(饱和度)。
14)Color Link(颜色链接):可以将一个层中的颜色信息附于另一个层,它是通过计算Source Layer(来源层)图像像素的平均值来对效果层重新定义颜色。
15)Color Stabilizer(色彩平衡器):可以根据周围的环境来改变素材的颜色,允许用户设置采样颜色,从整体上调节画面颜色。
16)Colorama(彩光滤镜):指定图像的一个元素,以其为基准进行平滑的周期填色,实现彩光、彩虹、霓虹灯等多种神奇效果。
17)Curves(曲线):用于调整图像的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图像的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。在AE中通过它可以对图像的各个通道进行控制以及调节图像色调范围,可以用0~255的灰阶来调节任意点的色彩。使用曲线进行颜色校正可以获得更大的自由度,可以在曲线上的任意一个位置添加控制点,以做出更精确的调整。
18)Equalize(颜色均衡):用来使图像变化平均化,Equalize选择均衡方式。可以选择RGB、Brightness和Photoshop Style,表示应用Photoshop风格的调整。
19)Exposure(曝光):通过模拟照相机抓拍图像时对曝光率设置的修改原理来获得效果,通过对通道信息进行分析,从而对胶片进行整体校正。
20)Gamma/Pedestal/Gain(Gamma/基准/增益):用来调整每个RGB独立通道的还原曲线值,这样可以分别对某种颜色进行输出曲线控制。
21)Hue/Saturation(色相/饱和度):用于调整图像中单个颜色分量的Hue(色相)、Saturation(饱和度)和Lightness(亮度)。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。
22)Leave Color(分色):用于消除给定颜色,或者删除层中的其他颜色。
23)Levels(色阶):用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整。
24)Levels Individual Controls(色阶个体控制):允许用户针对各个通道单独调节颜色级别,它提供了比Levels更为详尽的调整项。
25)Photo Filter(照片滤镜):主要用于纠正照片中轻微的色彩偏差。
26)PS Arbitrary Map(PS任意贴图):用于调整图像的色调的亮度级别。通过调用Photoshop的图像文件(.amp)来调节层的亮度值,或重新映射一个专门的亮度区域来调节明暗及色调。
27)Selective Color(特定颜色选择):通过选择区域进行调色。
28)Shadow/Highlight(阴影/高光):用来单独处理阴影区域或者高光区域。经常用来处理逆光画面背光部分丢失的细节,或者强光下亮部细节丢失的问题。
29)Tint(色度):用来调整图像中包含的颜色信息,在最亮和最暗之间确定融合度。黑色像素被映射到Map Black To项指定的颜色;白色像素被映射至MapWhiteTo项指定的颜色,介于两者之间的颜色被赋予对应的中间值。
30)Tritone(三阶色调整):可以通过调整图像的高光色、中间色和阴影色来调整图片的色相及明暗的对比。
31)Vibrance(自然饱和度):用于调整图像的饱和度。
3.SpeedGrade CS6功能介绍
SpeedGrade CS6是一款高性能数码电影调色和输出软件,可以清楚地显示画面色阶,实时支持最高8K的电影级别分辨率,有着强大的效果层。SpeedGrade不是只有简单的一级调色和二级调色两个图层,它还有各种其他效果层,如雕刻化、像素化、素描化等。SpeedGrade可以和DaVinci以及Autodesk Lustre相媲美。它还可以支持调色台、第二个显示器、立体声3D、RAW处理以及数码调光。
项目实施
项目实施表,见表6-1。
表6-1 项目实施表
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