1)导入素材,将名为“背景”的素材拖入Project(项目窗口),如图3-65所示。
图3-65
图3-66
2)创建Composition(合成层)。
①单击Composition(合成)→New Composition(新建合成),如图3-66所示。
②在Basic(基础设置)里将合成尺寸进行如下设置:Width(宽)为720,Height(高)为405,Pixel Aspect Ratio(像素宽高比)为Square Pixels(方形),Frame Rate(帧速率)为25,Duration(总时长)为100fps(帧),如图3-67所示。
图3-67
③在Advanced(高级设置)中的Renderer(渲染)下拉菜单中选择Ray-traced 3D(光线追踪3D),将Options...(选项)中的Ray-traced Quality(光线追踪质量)改为12,如图3-68所示。
图3-68
3)将名为“背景”的素材拖入时间线,如图3-69所示。
图3-69
4)在Tools(工具窗口)选择Star Tool(星形工具),在Composition(合成窗口)绘制五角星,如图3-70所示。
图3-70
5)在Tools(工具窗口)右侧将Fill(填充色)设置为(R:8,G:142,B:255);Stroke(描边色)设置为白色;描边宽度设置为9px,如图3-71所示。
图3-71
6)在Timeline(时间线窗口)左侧面板单击Shape Layer(形状图层)→Contents(内容)→Polystar(多边形)→Polystar Path(多边形路径),将Inner Radius(内半径)设置为100、Outer Radius(外半径)设置为200,如图3-72所示。
图3-72
7)效果如图3-73所示。
图3-73
8)把Shape Layer(形状图层)的三维层开关打开,如图3-74所示。
9)展开Geometry Options(几何体选项),将Bevel Style(倒角类型)设置为Angular(棱角)、Extrusion Depth(挤压深度)设置为15,如图3-75所示。
图3-74
图3-75
10)再展开Transform(变换)属性,将Position(位置)设置为562.1,90.6,-15.8,Scale(比例)设置为50%,50%,50%,X Rotation(X轴旋转)设置为39,Y Rotation(Y轴旋转)设置为-25,Z Rotation(Z轴旋转)设置为-25,如图3-76所示。
图3-76
11)效果如图3-77所示。
图3-77
12)在Timeline(时间线窗口)左侧面板单击Shape Layer(形状图层)→Contents(内容)→Add(添加)→Repeater(重复),如图3-78所示。
13)在Contents(内容)里会多出Repeater1(重复)属性,展开Repeater1(重复)属性给Offset(偏移)做关键帧动画,在第0帧为4.0、第25帧为0.0,如图3-79所示。
图3-78
图3-79
14)展开Repeater1(重复)→Transform:Repeater1(变换:重复),给Position(位置)做关键帧动画,第23帧为100.0,0,第28帧为0.0,0.0,将Scale(比例)设置为50.0,50.0、Rotation(旋转)设置为90,如图3-80所示。
图3-80(www.xing528.com)
15)效果如图3-81所示。
图3-81
16)在Timeline(时间线窗口)左侧面板单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New(新创建)→Light(灯光),如图3-82所示。
17)将灯光属性进行如下设置:Name(名字)为Light1(灯光1),Light Type(灯光类型)为Point(点光源),Color(颜色)为(R:255,G:206,B:100),Intensity(强度)为200%,如图3-83所示。
图3-82
图3-83
18)将Light1(灯光1)的Position(位置)设置为608.0,26.5,-111.1,如图3-84所示。
图3-84
19)再次创建灯光Light2(灯光2),将Light Type(灯光类型)设置为Ambient(环境光)、Color(颜色)设置为白色、Intensity(强度)设置为50%,如图3-85所示。
图3-85
20)效果如图3-86所示。
21)在Timeline(时间线窗口)左侧面板展开Shape Layer(形状图层)→Contents(内容)→Material Options(材质选项),将Reflection Intensity(反射强度)设置为65%,如图3-87所示。
图3-86
图3-87
22)创建环境反射贴图。在Timeline(时间线窗口)选择名为“背景”的图层,复制一层。选择新复制出来的那层,单击鼠标右键,选中3D Layer(三维图层)和Environment Layer(环境图层),如图3-88所示。
23)在Timeline(时间线窗口),图层变成如图3-89所示。
图3-88
图3-89
24)效果如图3-90所示。
图3-90
25)在Timeline(时间线窗口)左侧面板单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New(新创建)→Text(文字图层),如图3-91所示。
图3-91
26)输入Shalen(侠岚)调整字符为35px,颜色为(R:255,G:0,B:0),如图3-92所示。
27)在Timeline(时间线窗口)选中文字层的三维图层开关,展开Transform(变换)属性,将Position(位置)属性设置为562.1,90.6,-20,XRotation(X轴旋转)设置为39,Y Rotation(Y轴旋转)设置为-25,Z Rotation(Z轴旋转)设置为-25。给Opacity(不透明度)做关键帧动画,在25帧处为0,在35帧处为100,如图3-93所示。
图3-92
图3-93
28)最终效果如图3-94所示。
图3-94
项目小结
了解形状图层的意义及作用,会使用形状图层中的各种变形工具,能独立完成基于形状图层的动画效果。
实践演练
根据所学知识内容,独立完成一段形状图层动画。
1)制作10~15s的形状图层动画,注意画面构图。
2)做好前景与形状图层的结合,注意动画节奏。
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