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Shape绘制教程-三维动画制作企业案例教程

更新时间:2025-01-19 工作计划 版权反馈
【摘要】:2)在Timeline左侧面板单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击New(新建)→Shape Layer,如图3-13所示。图3-13图3-14图3-15b.在Tools里双击选好的形状工具,就会匹配Composition(合成层)尺寸创建特定形状的Shape Layer,如图3-16所示。拖曳时按住<Shift>键,为等比绘制;按住<Ctrl>键,为以起始点为中心点向四周扩散绘制,如图3-17所示。4)在同一Shape Layer内绘制多个形状。先绘制一个Shape Layer,然后在Timeline选择这个Shape Layer再次绘制。图3-30d.使用Tools里的钢笔工具绘制的Shape(形状)图形。

1)单击Composition(合成层)→New Composition(新建合成层),如图3-12所示。

2)在Timeline(时间线窗口)左侧面板单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击New(新建)→Shape Layer(形状图层),如图3-13所示。

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图3-12

3)使用Tools(工具窗口)里的形状工具或者钢笔工具绘制图形,如图3-14所示。

①使用形状工具绘制图形。

a.在Tools(工具窗口)里按住鼠标左键单击形状工具,会出现以下形状工具:Rectangle Tool(矩形工具)、Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具)、Ellipse Tool(椭圆工具)、Polygon Tool(多边形工具)、Star Tool(星形工具),如图3-15所示。可以选择一个预设形状,或者按<Q>键进行切换。

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图3-13

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图3-14

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图3-15

b.在Tools(工具窗口)里双击选好的形状工具,就会匹配Composition(合成层)尺寸创建特定形状的Shape Layer(形状图层),如图3-16所示。或者在Tools(工具窗口)里选好形状工具,用鼠标左键在Composition(合成窗口)拖曳。拖曳时按住<Shift>键,为等比绘制;按住<Ctrl>键,为以起始点为中心点向四周扩散绘制,如图3-17所示。

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图3-16

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图3-17

②使用钢笔工具绘制图形。

a.在Tools(工具窗口)里按住鼠标左键单击钢笔工具,会出现以下钢笔工具:Pen Tool(钢笔工具)、Add Vertex Tool(添加点工具)、Delete Vertex Tool(删除点工具)、Convert Vertex Tool(转换点工具)、Mask Feather Tool(遮罩羽化工具)。可以单击鼠标左键确定一个工具,可以按<G>键进行Pen Tool(钢笔工具)和Mask Feather Tool(遮罩羽化工具)的切换,如图3-18所示。

b.选择Pen Tool(钢笔工具),在Composition(合成窗口)单击鼠标左键进行任意绘制,每绘制一个点时按住鼠标左键向外拖曳可以把点Bezier(贝塞尔曲线)拖出来,以控制点两边线段的曲率,如图3-19所示。

c.在绘制每个点时不拖曳鼠标,点两边就形成一个夹角而非弧形,如图3-20所示。

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图3-18

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图3-19

d.当用Pen Tool(钢笔工具)绘制最后一笔与第一笔相衔接时,鼠标图标变成如图3-21所示的图形,这表示线可以变成闭合图形。

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图3-20

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图3-21

e.将Pen Tool(钢笔工具)放在任意一个绘制完的点上,鼠标会变成Selection Tool(选择工具),可以选中这个点进行移动以调整位置,如图3-22所示。(www.xing528.com)

f.Pen Tool(钢笔工具)包含了Add Vertex Tool(添加点工具)的功能。将鼠标移至绘制完成的线上时就变成AddVertexTool(添加点工具),单击鼠标左键可以添加点,如图3-23所示。

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图3-22

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图3-23

g.Pen Tool(钢笔工具)包含了Delete Vertex Tool(删除点工具)的功能。将鼠标移至绘制完成的点上时,按住<Ctrl>键鼠标就变成Delete Vertex Tool(删除点工具),单击鼠标左键可以删除点,如图3-24所示。

h.Pen Tool(钢笔工具)包含了Convert Vertex Tool(转换点工具)的功能。将鼠标移至绘制完成的点上时,按住<Alt>键鼠标就变成Convert Vertex Tool(转换点工具),按住鼠标左键可以把Bezier(贝塞尔曲线)拖出来,以调节两边线的曲率,再单击鼠标左键可以删除Bezier(贝塞尔曲线),如图3-25所示。

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图3-24

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图3-25

i.如果在使用Pen Tool(钢笔工具)绘制闭合图形时中间断掉了,可以再次选择最后一个点,然后再用Pen Tool(钢笔工具)连接第一个点将其闭合,如图3-26所示。

4)在同一Shape Layer(形状图层)内绘制多个形状。

先绘制一个Shape Layer(形状图层),然后在Timeline(时间线窗口)选择这个Shape Layer(形状图层)再次绘制。可以在同一Shape Layer(形状图层)内绘制多个形状,如图3-27所示。

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图3-26

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图3-27

5)绘制完Shape Layer(形状图层)后对图层进行编辑。

a.共同的属性。展开Shape Layer(形状图层),在Contents(内容)里Stroke(描边)可以修改描边的颜色、宽度、类型等,Fill(填充)可以修改内部填充部分的颜色、透明等,Transform(变换)可以修改形状图层的位置、比例、旋转等属性,如图3-28所示。

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图3-28

b.不同属性。Rectangle(矩形)和Ellipse(椭圆)形状图层的属性。Rectangle Path(矩形路径)和Ellipse Path(椭圆路径)可以修改Size(尺寸)、Position(位置)。Rectangle Path(矩形路径)还可以修改Roundness(角弧度),如图3-29所示。

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图3-29

c.使用Tools(工具窗口)里的图形工具里的多边形工具或星形工具绘制的Polystar(多边形)图案。在Polystar Path(多边形路径)可以修改Type(类型)、Inner Radius(内半径)、Outer Radius(外半径)等,如图3-30所示。

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图3-30

d.使用Tools(工具窗口)里的钢笔工具绘制的Shape(形状)图形。单击Path(路径)的关键帧开关可以给形状图层做变形动画,如图3-31所示。

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图3-31

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