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三维动画制作案例教程-影视后期合成技巧

时间:2023-11-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:项目描述了解后期合成的定义。知识准备1.后期合成的概念后期合成就是在一定素材的基础上进行艺术性的再加工,以达到完美的视觉和听觉效果。图1-1图1-2ShakeShake是一款苹果公司旗下的节点式后期图像合成处理软件,秉承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作可以让画面达到完美的效果。该软件主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在已停止更新及发售。After Effects的优越性:①简单直观的层级关系,让后期合成变得简单易懂。

三维动画制作案例教程-影视后期合成技巧

项目描述

了解后期合成的定义。认识影视后期制作中常用的几款软件,着重学习After Effects软件的功能、工作流程及操作应用。

项目分析

1)素材导入方式:①通过File(文件菜单)导入;②双击Project(项目窗口)空白处导入;③在计算机的文件夹里直接选中文件导入。

2)创建Composition(合成层):在Composition中新建合成层,了解Composition Settings(合成层设置)窗口的属性。

3)修改和创建新素材:按住鼠标左键,把素材从Project(项目窗口)拖到Timeline(时间线窗口)上,然后进行修改和创作。

4)渲染:在Render Queue(渲染窗口)中对Render Settings(渲染设置)进行调整,选择好输出的位置及名字,单击右侧的Render(渲染)按钮进行渲染操作。

知识准备

1.后期合成的概念

后期合成就是在一定素材的基础上进行艺术性的再加工,以达到完美的视觉和听觉效果。它是整个项目流程的收尾部分,也是至关重要的环节。

2.了解常用的后期合成软件

(1)Combustion

基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成,另外还提供了运动图形等效果。该软件特别适合制作运用到大量效果的节目片头和广告,如图1-1所示。

(2)Digital Fusion

Digital Fusion是一款基于节点式的合成软件,非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正。

Digital Fusion参与过《泰坦尼克号》《蜘蛛侠》等电影的制作,如图1-2所示。

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图1-1

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图1-2

(3)Shake

Shake是一款苹果公司旗下的节点式后期图像合成处理软件,秉承了优秀的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作可以让画面达到完美的效果。该软件主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在已停止更新及发售。

Shake参与过《黑客帝国2》《X战警2》《冰河世纪》《指环王》等电影的制作,如图1-3所示。

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图1-3

(4)Nuke

Nuke是基于节点式的合成软件,有先进的、强大的、高素质图像合成能力,曾被用在Digital Domain(数字领域)所制作的众多电影和商业片中。

Nuke参与过《后天》《机械公敌》《极限特工》《泰坦尼克号》《金刚》等电影的制作,如图1-4所示。

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图1-4

(5)Discreet Flame

Discreet Flame是Autodesk公司旗下的一款高端电影合成制作系统,用于高级合成、图形处理等终极视觉特效制作。

Discreet Flame参与过《泰坦尼克号》《真实的谎言》《阿波罗13号》《第五元素》《我是传奇》等电影的制作,如图1-5所示。

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图1-5

(6)After Effects

After Effects(简称AE)是一款基于层级运算的高端专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度。AE保留了Adobe优秀的软件兼容性。国内大部分电视剧和包装都是AE制作。《阿凡达》前期拍摄时用AE处理过导演预览版。

After Effects的优越性:

①简单直观的层级关系,让后期合成变得简单易懂。

②强大的第三方插件支持让其变得更加强大便捷。

③对计算机的要求不高。

④Adobe对软件的不断更新,使AE更加人性便捷。

⑤制作图形运动十分方便,如图1-6所示。

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图1-6

3.After Effects CS6新功能介绍

(1)缓存

AE可以把已经渲染过的缓存保留下来,不必再重新渲染任何已经缓存的部分了。AE会把不同项目之间的内容缓存下来,这样在不同项目切换下不用重新缓存。后台区域缓存会把一个或者多个部分缓存下来以便下次打开后快速读取缓存,如图1-7所示。

(2)极大地提升了GPU对预览与输出的加速功能

利用GPU提升预览及光线跟踪的渲染速度。为了配合GPU加速,可以选择Adobe认证的显卡,如图1-8所示。

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图1-7

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图1-8

(3)矢量图层转换成形状图层

首先选择一个矢量图层,然后选择菜单Layer(层)→Create Shapes from Vector Layer(矢量图层转换成形状图层),如图1-9所示。

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图1-9

(4)Final Cut Pro和Avid中导入项目到AE

可以在AE里打开Final Cut Pro和Avid的项目文件,单击File(文件)→Import(导入)→Pro Import After Effects(项目导入AE),如图1-10所示。

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图1-10

(5)3D摄像机跟踪功能

1)首先在时间线上选择要跟踪的素材,然后单击Animation(动画)→Track Camera(摄像机跟踪),如图1-11和图1-12所示。

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图1-11

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图1-12

2)在特效窗口内,Track Camera(摄像机跟踪)特效命令会自动进行结算,然后执行Create Camera(创建摄相机)命令,如图1-13所示。

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图1-13

3)这时会看到很多跟踪点,选择一点或多点,单击鼠标右键出现属性,然后可以选择添加跟踪Create Text(创建文字)或Create Solid(创建图层)等命令,如图1-14所示。

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图1-14

4)最后的效果如图1-15所示。

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图1-15

(6)Mask遮罩羽化宽度可变化

1)先绘制Mask(遮罩),然后展开Tools(快捷工具窗口)里的钢笔工具的属性,选择最后一个Mask Feather Tool(Mask羽化工具),如图1-16所示。

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图1-16

2)按住鼠标左键在Mask(遮罩)上拖动来调节羽化范围,如图1-17所示。

(7)新CC特效

CC特效支持16位和32位色彩深度,如图1-18所示。

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图1-17

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图1-18

(8)挤出图形与3D动画(见图1-19)

1)Timeline(时间线窗口)创建文字图层,把文字层三维开关打开,如图1-20所示。

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图1-19

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图1-20

2)展开文字图层属性。单击Geometry options(几何体选项)→调整Bevel Style(倒角类型)或Extrusion Depth(挤出深度)等属性,如图1-21所示。

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图1-21

3)最终效果如图1-22所示。

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图1-22

4)添加环境贴图。首先导入环境贴图,选择环境贴图并单击鼠标右键,然后勾选3D Layer(三维层开关)和Environment Layer(环境图层),如图1-23所示。

最后的效果如图1-24所示。

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图1-23

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图1-24

(9)滚动快门修复特效

单击Effect(特效菜单)→Rolling Shutter Repair(滚动快门修复),如图1-25所示。

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图1-25

效果对比如图1-26所示。

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图1-26

(10)添加并提升许多脚本语言添加并提升许多脚本语言,联网渲染功能大幅度提升。

4.软件的界面与操作

(1)界面

界面包括菜单栏、Project(项目窗口)、Composition(合成窗口)、Timeline(时间线窗口)、Tools(工具窗口)和各种调板,如图1-27所示。

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图1-27

1)菜单栏,如图1-28所示。

①File(文件)菜单:包括项目的打开、储存,素材的导入、导出、整理以及项目的设置等。

②Edit(编辑)菜单:包括撤销、历史记录、复制、粘贴、释放缓存等。

③Composition(合成)菜单:主要包括合成创建、设置及渲染等。

④Layer(层)菜单:包括新建图层及图层的操作等。

⑤Effect(特效)菜单:包括各种特效的应用。

⑥Animation(动画)菜单:包括动画预设及关键帧应用,摄像机和跟踪等。

⑦View(显示)菜单:包括视窗的显示、分辨率、参考线等。

⑧Window(窗口)菜单:包括各种窗口的显示等。(www.xing528.com)

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图1-28

2)Project(项目窗口)。

Project用于管理素材和项目。在此窗口中显示导入After Effects中的所有文件和项目,创建的合成文件、图层等,还可以查看每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等信息,如图1-29所示。

①素材预览框。在项目窗口中选择任意一个素材,就会在素材预览框中显示这段素材的第一帧画面。在预览框的右部会显示出当前所选素材的基本属性,如素材的名称、分辨率、像素比、持续的时间及帧速率,如图1-30所示。

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图1-29

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图1-30

②素材列表栏,如图1-31所示。

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图1-31

978-7-111-43828-1-Part01-32.jpg:表示素材名称。

978-7-111-43828-1-Part01-33.jpg:表示标签颜色。

978-7-111-43828-1-Part01-34.jpg:表示文件类型

978-7-111-43828-1-Part01-35.jpg:表示文件大小。

978-7-111-43828-1-Part01-36.jpg:表示持续时间。

978-7-111-43828-1-Part01-37.jpg:表示文件所在位置。

③快捷按钮,如图1-32所示。

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图1-32

978-7-111-43828-1-Part01-39.jpg:表示“解释素材”按钮。

978-7-111-43828-1-Part01-40.jpg:表示“新建文件夹”按钮。

978-7-111-43828-1-Part01-41.jpg:表示“新建合成”按钮。

978-7-111-43828-1-Part01-42.jpg:表示“色彩深度”按钮。

978-7-111-43828-1-Part01-43.jpg:表示“删除选定的项目”按钮。

3)Composition(合成窗口)。

Composition主要用来观看合成项目的合成效果以及对图层的操作,如图1-33所示。

合成窗口下的工具栏如图1-34所示。

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图1-33

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图1-34

978-7-111-43828-1-Part01-46.jpg:表示始终预览当前视图。

978-7-111-43828-1-Part01-47.jpg:表示放大倍率。

978-7-111-43828-1-Part01-48.jpg:表示网格和辅助线选项。

978-7-111-43828-1-Part01-49.jpg:表示切换遮罩。

978-7-111-43828-1-Part01-50.jpg:表示当前时间。

978-7-111-43828-1-Part01-51.jpg:表示捕获快照。

978-7-111-43828-1-Part01-52.jpg:表示显示最后快照。

978-7-111-43828-1-Part01-53.jpg:表示显示通道。

978-7-111-43828-1-Part01-54.jpg:表示清晰度

978-7-111-43828-1-Part01-55.jpg:表示目标区域。

978-7-111-43828-1-Part01-56.jpg:表示透明网格。

978-7-111-43828-1-Part01-57.jpg:表示摄像机角度视图。

978-7-111-43828-1-Part01-58.jpg:表示选择视图布局。

978-7-111-43828-1-Part01-59.jpg:表示像素长宽比修正。

978-7-111-43828-1-Part01-60.jpg:表示快速预演。

978-7-111-43828-1-Part01-61.jpg:表示时间线。

978-7-111-43828-1-Part01-62.jpg:表示合成流程视图。

978-7-111-43828-1-Part01-63.jpg:表示重新设置曝光。

978-7-111-43828-1-Part01-64.jpg:表示调节曝光度。

4)Timeline(时间线窗口)。

时间线窗口是编辑素材最主要的区域,为素材指定基本的变换属性,其有添加特效、叠加方式、蒙版及调速等功能,如图1-35所示。

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图1-35

时间线窗口主要工具栏如图1-36所示。

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图1-36

978-7-111-43828-1-Part01-67.jpg:表示当前时间。

978-7-111-43828-1-Part01-68.jpg:表示合成迷你流程图

978-7-111-43828-1-Part01-69.jpg:表示实时更新。

978-7-111-43828-1-Part01-70.jpg:表示3D场景画面显示。

978-7-111-43828-1-Part01-71.jpg:表示躲避设置开关。

978-7-111-43828-1-Part01-72.jpg:表示帧融合开关。

978-7-111-43828-1-Part01-73.jpg:表示运动模糊开关。

978-7-111-43828-1-Part01-74.jpg:表示最佳设置开关。

978-7-111-43828-1-Part01-75.jpg:表示自动关键帧开关。

978-7-111-43828-1-Part01-76.jpg:表示关键帧图标开关。

5)Tools(工具窗口)。

各种常用快捷工具如图1-37所示。

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图1-37

978-7-111-43828-1-Part01-78.jpg:表示选择工具。

978-7-111-43828-1-Part01-79.jpg:表示抓手工具。

978-7-111-43828-1-Part01-80.jpg:表示缩放工具。

978-7-111-43828-1-Part01-81.jpg:表示旋转工具。

978-7-111-43828-1-Part01-82.jpg:表示摄像机工具。

978-7-111-43828-1-Part01-83.jpg:表示中心点工具。

978-7-111-43828-1-Part01-84.jpg:表示矩形遮罩工具。

978-7-111-43828-1-Part01-85.jpg:表示钢笔工具。

978-7-111-43828-1-Part01-86.jpg:表示文字工具。

978-7-111-43828-1-Part01-87.jpg:表示笔刷工具。

978-7-111-43828-1-Part01-88.jpg:表示仿制图章。

978-7-111-43828-1-Part01-89.jpg:表示橡皮擦。

978-7-111-43828-1-Part01-90.jpg:表示ROTO笔刷工具。

978-7-111-43828-1-Part01-91.jpg:表示木偶工具。

6)各种调板。

各种辅助功能窗口,如Preview(预览窗口)、Effects&Presets(特效和预设窗口)等。

①Preview(预览面板)如图1-38所示。

②Audio(音频面板)如图1-39所示。

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图1-38

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图1-39

③Effects&Presets(特效和预设面板)如图1-40所示。

④Info(信息面板)如图1-41所示。

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图1-40

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图1-41

(2)操作

1)常用操作。

①单击鼠标左键可以进行选择,被选择物体会变色,如图1-42所示。

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图1-42

②单击鼠标右键弹出属性菜单。如果选择某一图层并单击鼠标右键,则弹出该图层的属性菜单,如图1-43所示。

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图1-43

③用鼠标左键单击空白处为取消选择。

④用鼠标中键在Composition(合成窗口)前后滚动为Zoom Tool(放大镜工具),可以缩放视窗。

⑤用鼠标中键在Composition(合成窗口)按住不放为Hand Tool(抓手工具),可以移动窗口显示区域。

⑥选择Timeline(时间线),然后按空格键为播放。

⑦如果操作有误,可以单击Edit(修改菜单)→Undo Change Value(撤销)。撤销的快捷键为<Ctrl+Z>。如果撤销过多可以选择Redo Change Value(恢复撤销),其快捷键为<Ctrl+Shift+Z>,如图1-44所示。

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图1-44

2)窗口操作。

①可以在Tools(工具窗口)的最右侧Workspace(工作区)设置整个AE窗口的布局,如Standard(标准)或Text(文字)等预设。

②也可以手动调整布局,把鼠标放在各个窗口的交界处,按住鼠标左键拖动可以调整每个窗口大小。

③可以依个人喜好调整窗口位置,把鼠标放在每个窗口的左上角时,按住鼠标左键拖动鼠标可以把窗口放在任意位置,这时可以发现窗口颜色发生了变化,松开鼠标左键,窗口就移到指定位置。

④也可以用鼠标左键单击窗口名字边上的叉号来删除窗口。

⑤如果调整过后位置乱了,则可以单击Tools(工具窗口)最右侧的Workspace(工作区)中的最后一个Reset(重置)来还原之前的预设,或者选择其他预设。

项目实施

项目实施表,见表1-1。

表1-1 项目实施表

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