运动算例中可以控制键码点之间更改的加速或减速运动。运动速度的更改是通过插值模式来控制的。但是,插值模式只有在键码之间存在有在结束关键点进行变更的连续值的事件中才可以应用。例如,零部件运动、视图属性更改的动画等。
下面以图7.7.1a所示的模型为例,讲解插值动画模式的创建过程。
Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch07\ch07.07\vice.SLDASM,模型如图7.7.1所示,此时零件“sliding_block”在图中所示的位置A。
Step2.展开运动算例界面。单击按钮,展开运动算例界面。
Step3.在节点对应的“5秒”时间栏上单击,然后将“sliding_block”零件拖动到图7.7.1b所示的位置B。
说明:此步操作中,请确认“自动键码”按钮是按下状态,否则无法自动生成动画序列。
图7.7.1 插值动画
Step4.观察动画。在运动算例界面中的工具栏中单击按钮,可以观察滚珠的移动。
Step5.编辑键码。在节点对应的“5秒”时间处的键码点上右击,系统弹出图7.7.2所示的快捷菜单,选择
命令,更改滑块移动速度。
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图7.7.2 快捷菜单
图7.7.2所示的快捷菜单中的说明如下:
●:默认设置。指零部件以匀速从位置A移到位置B。
●:零部件将停留在位置A,直到时间到达第二个关键点,然后捕捉到位置B。
●:零部件开始慢速移动,但随后会朝着位置B方向加速移动。
●:零部件开始快速移动,但随后会朝着位置B方向减速移动。
●:部件在接近位置A和位置B的中间位置过程中加速移动,然后在接近位置B过程中减速移动。
Step6.保存动画。在运动算例界面中的工具栏中单击按钮,可以观察滚珠移动速度的改变,在工具栏中单击
按钮,命名为vice,保存动画。
Step7.至此,运动算例完毕。选择下拉菜单命令,命名为vice_ok,即可保存模型。
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