【摘要】:Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch07\ch07.02\ch07.02.01\spring.SLDPRT.图7.2.1 弹簧模型Step2.展开运动算例界面。在图形区将模型调整到图7.2.1所示的方位。在运动算例界面的工具栏中单击按钮,系统弹出“选择动画类型”对话框,如图7.2.3所示,选择单选项。图7.2.3 “选择动画类型”对话框Step4.选择旋转轴。图7.2.4 “选择一旋转轴”对话框图7.2.4所示的“选择一旋转轴”对话框中的选项说明如下:●:指定旋转轴为X轴。Step7.至此,运动算例完毕。
下面以图7.2.1所示的模型作为旋转零件的运动算例,具体讲解动画向导的使用方法。Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch07\ch07.02\ch07.02.01\spring.SLDPRT.
图7.2.1 弹簧模型
Step2.展开运动算例界面。在图形区将模型调整到图7.2.1所示的方位。在屏幕左下角单击按钮,展开运动算例界面,如图7.2.2所示。
图7.2.2 运动算例界面
Step3.选择旋转类型。在运动算例界面的工具栏中单击按钮,系统弹出“选择动画类型”对话框,如图7.2.3所示,选择单选项(本例中使用的是零件模型,所以只有选项可选)。
图7.2.3 “选择动画类型”对话框
Step4.选择旋转轴。在“选择动画类型”对话框中单击按钮,系统切换到“选择一旋转轴”对话框,其中的设置如图7.2.4所示。
图7.2.4 “选择一旋转轴”对话框
图7.2.4所示的“选择一旋转轴”对话框中的选项说明如下:(www.xing528.com)
●:指定旋转轴为X轴。
●:指定旋转轴为Y轴。
●:指定旋转轴为Z轴。
●:这里规定旋转一周为一次,旋转次数即为旋转的周数。
●:指定旋向为顺时针旋转。
●:指定旋向为逆时针旋转。
Step5.单击按钮,系统切换到“动画控制选项”对话框,在文本框中输入值5.0,在文本框中输入值0,单击按钮,完成运动算例的创建,运动算例界面如图7.2.5所示。
图7.2.5 运动算例界面
Step6.播放动画。在运动算例界面的工具栏中单击按钮,可以观察零件在视图区中所作的旋转运动。
Step7.至此,运动算例完毕。选择下拉菜单命令,命名为Spring,即可保存模型。
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