边界曲面可用于生成在两个方向上(曲面所有的边)相切或曲率连续的曲面。下面介绍创建边界曲面的操作步骤。
Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch03\ch03.05\ch03.05.02\boundary_surface.SLDPRT。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.5.10所示的“边界-曲面”对话框。
图3.5.10 “边界-曲面”对话框
Step3.定义边界曲线。选取图3.5.11所示的曲线1和曲线2为方向1的边界曲线,选取曲线3和曲线4为方向2的边界曲线,其他参数采用系统默认值。
Step4.单击按钮,完成边界曲面的创建,如图3.5.12。
图3.5.11 定义边界曲线
图3.5.12 边界-曲面
图3.5.10所示的“边界-曲面”对话框的各选项的功能说明如下:
●和区域中和的下拉列表:
☑:选择此选项,引导线将影响整个边界-曲面。
☑:曲线对生成的边界-曲面的影响延伸到下一曲线。
☑:曲线对生成的边界-曲面的影响延伸到下一尖角(相交但不相切、曲率也不相等的草图实体)。
☑:曲线对生成的边界-曲面的影响延伸到下一边线。
☑:曲线线性地影响到整个边界曲面。
●相切类型下拉列表:
☑:边界曲面没有应用任何相切约束,如图3.5.13所示。
☑:边界曲面垂直于所选曲线来应用相切约束,在该选项下方的下拉列表可选择曲面与截面的对齐类型,分为和两种;在后的文本框中可设置拔模角度,单击按钮,反向拔模;在后的文本框中可设置相切感应,单击按钮,反转相切方向;图3.5.14所示为设置曲线2的相切类型是“垂直于轮廓”。
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图3.5.13 无相切约束
图3.5.14 垂直于轮廓
☑:系统根据指定的方向向量来应用相切约束;在确定方向向量时,当所选实体为一个模型表面或基准面时,方向向量为所选面的法向方向,当所选实体为一个边线或轴时,方向向量的指向将沿所选边线;在后的文本框中可设置拔模角度,单击按钮,反转拔模方向;在后的文本框中可设置相切感应,单击按钮,可反转向量方向。图3.5.15所示是以“上视基准面”为曲线2的方向向量。
☑:当模型中包括多个曲面时,控制边界曲面与所选曲线的相邻面相切;读者可根据需要更改拔模方向和角度,单击按钮,反转相切方向;如图3.5.16所示,曲线1的相切类型为“与面相切”。
☑:当模型中包括多个曲面时,控制生成的曲面和已有曲面之间通过曲率过渡,使生成的曲面和已有面结合得更平滑,可以通过设置相切感应来更改曲率,如图3.5.17所示。
图3.5.15 方向向量
图3.5.16 与面相切
图3.5.17 与面的曲率
●区域:用于定义显示预览。
☑:合并边界曲面中相切的曲面,如图3.5.18所示。
图3.5.18 合并切面
☑:选中此复选框可以动态地观察生成的边界-曲面,当生成的曲面较复杂时,建议取消选中此复选框。
●区域:用于定义模型显示方式。
☑:在编辑边界曲面时显示网格,在其下的文本框中可设置网格的行数。
☑:在编辑边界曲面时,显示斑马条纹。
☑:在编辑边界曲面时,显示曲率检查梳形图,读者可以根据需要切换“方向1”和“方向2”梳形图的显示,并设置梳形图的比例和密度。
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