曲面推进变形是把曲面作为工具实体,使工具实体的形状推进到目标实体,以改变目标实体的形状。工具实体可以选择系统预定义的球形、多边形、矩形等实体,也可以选择自定义的实体。工具实体相对于目标实体的位置由三重轴进行控制。下面通过实例详细介绍。
Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch02\ch02.07\ch02.07.03\surfac_push_examples.SLDPRT。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“变形”对话框。
(1)定义变形类型。在“变形”对话框的区域中选中单选项,此时“变形”对话框如图2.7.12所示,同时,在绘图区会出现图2.7.13所示的三重轴。
图2.7.12 “变形”对话框
图2.7.12所示的“变形”对话框说明如下:
●区域:变形时推进的方向。当选取面时,推进的方向与所选面垂直;当选取边线时,推进方向为两个相邻面的法线之间的平均值。
●区域:用于定义要变形的区域。
☑文本框:选取要变形的面,如果在此处未选中任何面,则相对于整个实体变形。
☑文本框:选取要变形的实体。
☑文本框:选取要推进的工具实体。
☑文本框:为工具实体与目标面或实体相交的相交处指定圆角状半径的变形误差值。
●区域:用于精确定位工具实体的位置。
☑、、文本框:沿X、Y、Z方向移动工具实体的距离值。
☑、、文本框:工具实体沿X、Y、Z轴旋转的角度值。(www.xing528.com)
☑、、文本框:三重轴X轴、Y轴、Z轴旋转的角度值。
(2)定义推进方向。激活区域的文本框,选择图2.7.13所示的面为推进方向,单击按钮。
(3)定义变形区域。在区域激活后的文本框,选取图2.7.14所示的实体为目标实体,在后的下拉列表中选择选项,选取图2.7.15所示的曲面实体为工具实体,在后的文本框中输入变形误差值1.0。
图2.7.13 推进方向
图2.7.14 目标实体
(4)定义工具体的位置。在区域后的文本框中输入工具体沿Y轴移动的距离值-30.0,其他文本框的数值均输入0。
(5)单击按钮,完成曲面推进变形的创建,如图2.7.16所示。
Step3.保存模型。
图2.7.15 工具实体
图2.7.16 曲面推进的变形
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