点变形是通过选取边线、模型表面或曲面上的点、顶点或空间中的一点,制定其控制变形的距离和变形的球形半径来实现的。下面通过实例来详细介绍。
Step1.打开文件D:\sw13.2\work\ch02\ch02.07\ch02.07.01\defrom_point.SLDPRT。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“变形”对话框。
Step3.定义变形类型。在“变形”对话框的区域中选中单选项,此时变形对话框如图2.7.1所示。
Step4.定义点变形参数。
(1)定义变形点。在区域激活后的文本框,选取图2.7.2所示的模型上的顶点为变形点;激活后的文本框,选取上视基准面为推进方向参考;在后的文本框中输入变形的高度值35.0。
(2)定义变形的区域。在区域后的文本框中输入变形的半径值100.0,其他参数采用系统默认设置。
(3)单击按钮,完成变形的创建,变形后的模型如图2.7.3所示。
Step5.保存模型。
图2.7.1所示的“变形”对话框中的各区域说明如下:
●区域:在此区域中可以选择不同的变形类型。
☑单选项:通过点对模型进行变形。
☑单选项:通过曲线到曲线对模型变形。
☑单选项:通过曲面推进对模型变形。
●区域:用于定义变形点的参数。
☑文本框:选取一点为变形点。当选取面上的点时,默认的变形方向与该面垂直;当选取边线上的点时,默认的变形方向为两个相邻面的法线之间的平均值;当选取一个顶点时,默认的变形方向为所有相邻面的法线之间的平均值。
☑文本框:变形的高度值。
●区域:用于定义要变形的区域。
☑文本框:变形的宽度值。(www.xing528.com)
☑复选框:当选中该复选框时,激活和后面的两个文本框,可以通过选取面将变形限制在被所选面周边所闭合的区域内。
☑文本框:当模型中包含多个实体,要将多个实体变形时,可选取多个实体通过变形点变形。
●区域:用于定义变形的最终形状。
☑文本框:当复选框未被选中时,可选取一线性边线、草图直线或平面或基准面为变形轴来控制变形的形状。
☑文本框:点变形的刚度层次:最小,如图2.7.4所示。
☑文本框:点变形的刚度层次:中等,如图2.7.3所示。
☑文本框:点变形的刚度层次:最大,如图2.7.5所示。
☑滑块:变形的形状精度。通过移动右侧的滑块来控制变形的形状精度。
图2.7.1 “变形“对话框
图2.7.2 变形前的模型
图2.7.3 变形后的模型
图2.7.4 刚度层次(最小)
图2.7.5 刚度层次(最大)
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。