1.主界面显示设置
创建一个新画面,在菜单栏下选择“Edit”菜单中的“Display Settings”,进入显示设置对话框,如图7-15所示。
在系统的主界面中,显示设置选择默认设置即可。各选项卡具体含义如下:
(1)设置属性
各项含义如下:
1)Display Type:显示类型,包括替换、覆盖、在顶部。
2)Size:显示尺寸,包括使用当前尺寸、用像素点指定尺寸。
3)Allow Multiple Running Copies:允许多个复制运行,如果有一个图形界面被参数文件所用,可能用户想要在屏幕的不同位置显示同一个图形显示画面的多个副本,则选中这个复选框。
4)Cache After Displaying:图形界面显示后载入缓存中,此选项可加快图形界面下一次显示的速度。缓存中可存储40页图形界面。
5)Resize:调整图形界面,允许用户在运行时调整图形界面的大小。
6)Title Bar:标题栏,设置图形界面的标题。
图7-15 主界面显示属性设置
7)System Menu:显示系统菜单。
8)Minimize Button:显示最小化按钮。
9)Maximize Button:显示最大化按钮。
10)Show Last Acquired Value:显示最后获得的值,选择这个复选框,图形界面将显示图形对象最后对应的标签值,直到从ControlLogix获得最新值。
11)Position:显示位置,包括使用当前位置以及用像素点指定位置。
12)Security Code:安全代码,为图形界面指定安全代码。
13)Background Color:背景颜色。
(2)设置行为
在行为选项卡中设置以下信息,如图7-16所示。
图中各项含义如下:
1)Commands:命令,包括起动和关闭图形界面时执行的命令。
2)Behavior of Interactive Objects:互动对象行为,包括按压时发出鸣叫和当指针经过时高亮显示。
3)Input Field Colors:输入区域颜色,包括输入区域未被选中时、输入区域被选中时、输入区域输入错误且被选中时、输入区域输入错误且未被选中时的文本和填充颜色。
4)Behavior of Object with Input Focus:具有输入焦点对象的行为,当对象获得焦点时用指定颜色高亮显示。
5)Display On-screen Keyboard:显示屏幕键盘,在运行时,当向输入区域输入数据时,屏幕上将显示键盘,用户可以用鼠标进行输入。
图7-16 主界面的行为设置
6)Allow Button Action on:允许按钮在出现错误时仍能执行动作,例如,当某个关联到标签上的按钮按下后执行的命令是打开一个界面,当按钮与这个标签的通信突然中断时,按钮上将会出现一个“X”,如果此选项打勾,那么按下按钮后仍然能打开那个界面。
2.基本绘图工具的介绍
【选择工具】:当把鼠标移到已经绘制好的目标上并单击时,目标被选中,接下来可以进一步编辑目标的各种属性。
【旋转工具】:当选中目标后,单击该按钮,将在目标的几何中心出现,此时拖动目标就可以以为中心旋转。拖动还可以转移旋转中心。
【矩形工具】:用于绘制填充矩形,按下“Ctrl”键的同时绘制的是正方形。
【圆角矩形工具】:用于绘制填充圆角矩形,按下“Ctrl”键的同时绘制的是圆角正方形。
【直线工具】:用于绘制直线,按下“Ctrl”键的同时绘制的直线为垂直或水平。
【折线工具】:用于绘制折线,按下“Ctrl”键的同时绘制的直线为垂直或水平。
【多边形工具】:用于绘制填充多边形,按下“Ctrl”键的同时绘制的边为垂直或水平。
【徒手画工具】:用于绘制不规则图形。
【椭圆工具】:用于绘制填充椭圆,按下“Ctrl”键的同时绘制的是圆。
【弧工具】:用于绘制弧,使用此工具首先绘制的是一个椭圆,点中椭圆周围的一个小方框不放,绕着椭圆旋转就绘制出弧形了,按下“Ctrl”键的同时绘制的是圆。
【楔形工具】:用于绘制楔行,绘制方法与弧的绘制相似。
【文字工具】:用于在绘图区编辑文字。
【标识工具】:用于显示运行中标签的各种信息,如标记的名称、描述、单位、模拟量标记的最大/最小值、数字量标记的状态。
【数字显示工具】:用于显示模拟量/开关量标记的当前数值。
【数字输入工具】:用于向模拟量/开关量标记写入数值。
【字符串显示工具】:用于显示字符串标记的当前字符串。
【字符串输入工具】:用于向字符串标记写入字符串。
【箭头工具】:用于创建根据表达式移动的箭头,箭头可以垂直或水平移动。
【配方工具】:用于加载配方文件。
【警报汇总工具】:用于创建警报汇总记录。
【标签监视器工具】:用于创建标签监视器。
【OLE对象工具】:用于插入OLE对象。
【ActiveX控件工具】:用于插入ActiveX控件。
【趋势工具】:用于创建趋势图。
【按钮工具】:用于创建按钮。
以编辑文字为例,单击,在显示画面上用鼠标确定Text对象放置位置,拖出一个矩形,弹出Text属性对话框,此时可以在Text栏中输入要显示的字符,这里为“颜料生产线”。输入完成后可在下方设置文字的相关属性,对文字进行编辑,如图7-17所示。
在弹出的对话框中按照醒目、美观大方的原则选择字体(Font选项)、大小(Size选项)、文字背景颜色(Back color选项)、文字颜色(Fore color选项)、文字自动适应大小(Size to fit选项)、自动换行(Word wrap选项)、文字在对象中的位置(Alignment选项)、文字背景类型(Back style选项)。选择完毕后单击“确定”,如图7-18所示。
在对启动画面设计完毕后,单击,在弹出的“Save As”对话框中键入该画面的名称,单击保存。
3.创建图形对象
(1)图形对象的类型
图形对象的类型包括简单对象、FactoryTalk View SE对象、OLE对象、ActiveX对象。在创建水箱液位控制系统图形对象的过程中,主要创建了简单对象,如报警指示灯等;Fac-toryTalk View SE对象,如液位数值显示区域等。这里,根据系统的需要没有涉及OLE及ActiveX对象。
(2)创建简单图形对象
1)简单图形对象的绘制。
图7-17 创建一个Text对象
图7-18 字体设置
创建简单的图形对象主要是利用上面提到的绘图工具箱里的工具进行画图。画图方法非常简单,只需选中所选工具就可以在图形编辑区域画图,如:矩形、圆角矩形、直线、折线、多边形、徒手画、圆/椭圆、弧形、扇形、文本。对于图形的修改也非常简单,当修改线、矩形、多边形时,只需选中要修改的图形对象,点击绘图工具箱中的“Polylines”工具,鼠标移到要修改的图形对象上,进行拖拽修改;当修改弧形、扇形、圆/椭圆时,只需选中要修改的图形对象,点击绘图工具箱中的“Arc”或“Wedge”工具,鼠标移到要修改的图形对象上,进行拖拽修改。
2)简单图形对象的属性设置。(www.xing528.com)
创建图形对象除了绘画图形以外,最重要的就是根据图形所代表的含义编辑图形的属性。以上位报警指示灯为例,介绍简单图形对象属性的编辑。
①在主界面适当的位置画一个圆。
②选中此圆并点击右键,选择“Animation”中的“Color”选项卡,出现如图7-19所示的对象属性编辑器。
③点击“Tag”按钮,选择程序中的相应标签,如图7-19所示。
图7-19 对象动画编辑器
设置如下信息:
当标签值为0时,对象边界线条(Line)的颜色为黑色,背景(Fill)色为白色,表示水位正常,不报警。
当标签值为1时,对象边界线条(Line)的颜色为白色,并选择“Blink”(闪烁),背景(Fill)色为白色和红色,表示白色和红色交替闪烁,闪烁周期由“Blink rate”设定,这里设置为2,表示周期为2s。
(3)创建FactoryTalk View SE图形对象
创建FactoryTalk View SE图形对象同样要使用绘图工具栏,这些对象都要求有信息输入,大部分对象显示的都是关于标签的信息,因此,作为组态的一部分,用户必须提供标签的名称。
1)创建数字显示。
首先,在绘图工具箱中选择数字显示(Numeric Display)工具,在图形界面的适当位置用鼠标拖画出一个矩形区域,弹出“Numeric Display”对话框,如图7-20所示。
然后在“Numeric Display”对话框中,可以选择对应标签或者表达式。最后,点击“OK”,完成设置。
2)创建柱状图。
首先,在绘图工具箱中选择柱状图(Bar Graph)工具,在图形界面中,用鼠标拖画出一个矩形区域。然后,双击柱状图,弹出属性对话框,在“Connections”选项卡中点击“Tag”图标下的,为柱状图选择链接的标签为“Tank\Water_Situation”,如图7-21所示。在“General”选项卡中设置柱状图外观、最大/最小值以及极限值。根据标签的数值范围设置最大/最小值,其余使用默认设置即可。
图7-20 系统液位数值显示编辑器
图7-21 柱状图属性设置
最后,点击“OK”按钮,完成设置。
3)创建按钮。
用按钮工具可以创建与标准Windows按钮一样的按钮。用户可以向按钮赋予各种Facto-ryTalk View SE命令,当它们被按下或释放时,执行相应的命令动作。
①设置触发按钮。
首先,在绘图工具箱中选择按钮(Button)工具,在图形界面中,用鼠标拖画出一个适当区域,弹出“Button Configuration”对话框,如图7-22所示。
然后,选择“Action”选项卡,选择“Toggle tag value”(按一次按钮则对应的标签值取反),在“Tag”一栏选择该按钮对应的标签,具体设置如图7-23所示。
选择“Up Appearance”选项卡,在标题中输入:按钮名称,back color(按钮背景颜色)设为蓝色,如图7-24所示。
最后,点击“OK”按钮,完成设置。
②报警汇总按钮的设置。
首先,在绘图工具箱中选择按钮(Button)工具,在图形界面中,用鼠标拖画出一个适当区域,弹出“Button Configuration”对话框。
图7-22 按钮组态画面
图7-23 按钮设置
选择“Action”选项卡,选择“Run command”,表示按下按钮后会运行一条SE中的指令。在该选项下面还有3个选项:“Press action”(按下按钮后运行命令)、“Repeat action”(重复按下按钮后运行命令)和“Release action”(释放按钮后运行命令),这里我们选择“Release action”,即在释放按钮后运行指令,在框中输入“display alarm”,即按下按钮后跳转到报警总汇的界面中,具体设置如图7-25所示。
选择“Up Appearance”选项卡,在标题中输入:报警汇总。
最后,点击“OK”按钮,完成设置。当项目运行时,点击此按钮就会自动进入报警总汇的画面中。
4.关于图形编辑的其他功能
(1)对图形界面进行编辑
通过图形工具栏,如图7-26所示,用户可以对图形对象进行各种编辑,包括:
图7-24 设置“Up Appearance”属性
图7-25 报警按钮的动作设置
图7-26 图形工具栏
1)移动、缩放、调整、剪切、复制和粘贴等。
2)把几个独立的对象组合为一组,作为一个单独的对象或将组合后的对象分开。
3)对于叠加的图形对象,可以把对象移到前台和后台。
4)水平或垂直等间隔排列对象。
5)水平或垂直翻转对象。
6)显示画面中的所有对象和对象组。
7)显示了选定对象的属性,并显示了这些属性的设置值。
(2)对齐对象
通过对齐工具栏,用户可以很容易地将对象彼此对齐或者与网格对齐。当用户想要对象的顶部、底部或者侧边排列成线时,可以让对象彼此对齐。
(3)为图形界面创建一幅背景
通过把图形对象转换成为墙纸,用户可以为系统图形界面创建一幅背景。当对象转换为墙纸后,它就被锁定在一个固定的位置,成为无法改变的背景。
1)不能被转换的对象。
包括:数字/字符串输入、数字/字符串显示、标签、趋势图和所有具有动画的对象。
2)把对象转换为墙纸。
在图形界面中,选择一个或多个对象。
在“Edit”菜单中,点击“Convert to Wallpaper”,对象被转换为墙纸。
3)解锁墙纸。
在“Edit”菜单中,点击“Unlock Wallpaper”,所有以前被转换为墙纸的对象都被解锁。
(4)使用图形库
FactoryTalk View SE本身带有一套包括图形对象和界面的图库,图库中许多对象已经预组态了动画。读者可以将需要的对象从图库中拖拽到自己编辑的图形界面中,进行适当的编辑,满足系统的需要。
具体方法如下:
1)在工程管理器的“Graphics”文件夹中,点击“Library”图标,所有图库文件出现在工程管理器的右框中,如图7-27所示。
2)双击“Face Plate”图库文件,进入图库中,如图7-28所示。
3)选择图库中的图形拖到系统图形界面中。
图7-27 图库
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