最后说一下我们团队的薪酬和组织模式,我们的公司文化就是三句话“要好玩,玩的时候顺便把活给干漂亮了,分钱”。
基本上我们一路走来就是这个套路。
比方说2013年开始,我就邀请全国的小伙伴到武汉来聚会,一开始规模不大,2014年来了30多个,2015年直接变成48个人到武汉,我们管吃、管住、管玩、管交流,就是因为这些小伙伴平时做了很多漂亮的工作,帮助我们成长了,关键时刻我们也要回报他们。
好玩对于管理不矛盾,作为一个人,在做好玩事情的心态下往往也能发挥出高质量的水准,做出让人惊艳的作品;在新媒体运营上,很多好玩的事情反而有人愿意关注,愿意学,愿意传播。我还觉得很多课程做得太干,缺少故事性,缺少场景,让人觉得不好玩,进而失去学习的欲望。
我倒是觉得,对于创意型工作,给予宽松的工作环境,暗示严格的截止日期,反而能激励小伙伴想出优秀的创意。
好创意不缺识货的,我们一旦能变现,一定是把最大的回报返还给小伙伴。
我们分钱的模式本质上是三类。
1)合伙人员工,拿比较低的基本工资,但可以分红。
2)正式员工,拿比较低的基本工资,但允许出去讲课赚外快。
3)兼职员工,拿比较高的项目工资,但没有稳定的项目收入。(www.xing528.com)
4)临时员工,拿合理的打赏工资,做了有技术含量的事情就打赏。
合伙人不拿高薪是自然的,一个对公司有信心的合伙人不能总指望公司回报你收入,而是你首先要相信公司的前景,自己要敢于投入。
正式员工在不耽误工作的情况下,我们鼓励移动办公,鼓励外出讲课,这是他个人收入提升的捷径,对我们又是做大市场规模的手段。
我们甚至不介意一些重要的小伙伴在别的公司上班,利用业余时间给我们做事。这就好比别人的公司替我养人,我花钱买他的兼职时间,这就是兼职员工模式,因为不考虑社保等开支,也不需要支付月薪,其实总体支出更少。
还有一些临时工作,我们都交给小伙伴处理,无非我们要及时打赏。
说到打赏,我们基本上是工作一完成,或者接近完成,我们马上打赏或者分红、分稿费。在大公司很难做到这一点,往往是一件工作做完了,需要很久才能在工资或者奖金收入上体现,这就失去了奖励的激励效应,不适合知识型企业。
我们的策略就是“秒转”,拖欠员工工资只会极大地打击大家的士气,我们每次发钱都能激发战斗力。
所以如何奖励团队成员和小伙伴是一门大学问,现在规模小,将来更多新人进来,如何激励,也是我们随规模增加要提前考虑的问题。
再比如公司收入进一步做大,如何用好推广费用,也是需要提前思考的问题。
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