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体育新媒体营销趋势-体育经理人教程

时间:2023-11-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:(一)体育新媒体营销基本概念二十一世纪的今天,互联网技术与科技不断更新迭代,让体育产业有了不一样的面貌。新媒体营销并不是各种营销工具的任意组合叠加,而是有系统整合新媒体营销工具,并且有策略的布局营销市场,以数字化的方式与顾客进行沟通。

体育新媒体营销趋势-体育经理人教程

(一)体育新媒体营销基本概念

二十一世纪的今天,互联网技术与科技不断更新迭代,让体育产业有了不一样的面貌。对现代人而言,科技与体育已经有机结合,并且逐步改变人类生活形态与消费模式。然而,随着科技日新月异,体育营销者(从业者)若没有与时俱进,依然坚守传统营销模式,没有即时更新新时代的知识体系,并布局新型态的营销战略模式,将会失去市场竞争力,被趋势所淘汰,失去中国体育产业五万亿规模的巨大平台。

既然如此,传统营销与新媒体营销的区别是什么呢?在早期,当“营销战略”被系统性提出以后,市场营销迅速地成为企业战略重要的工具,不过,当时的营销仅是用在将制造好的产品,设法更好地销售出去。到了近二十年,营销的用途,是帮助企业决定生产什么样的产品、提供什么服务、如何定位,以及选择什么渠道与目标市场等。然而,随着时间的变迁,互联网科技的出现,许多企业也进入新媒体营销的时代。

新媒体营销并不是各种营销工具的任意组合叠加,而是有系统整合新媒体营销工具,并且有策略的布局营销市场,以数字化的方式与顾客进行沟通。其实,新媒体营销的重点就是了解消费者,企业要清楚知道在什么时候和什么渠道跟消费者沟通什么。企业必须全面了解消费者习惯的沟通模式,消费者如何接收相关信息,并且抓准消费者需要购买产品的时机,相互交流反馈,即时调整营销策略。

更进一步说,新媒体营销在现代互联网科技下,呈现什么面貌?在《数字时代的营销战略》一书中提到,有五点可以判断营销战略是否真正的“数字化”,分别是“连结(connection)”“消费者比特化(bit-consumer)”“数据说话(data talk)”“参与(engagement)”“动态改进(dynamic improvement)”。移动互联网、物联网(IOT, Internet of Things)使得人与人、人与产品、人与信息可以实现“瞬连”和“续连”,这样万物皆连的结果,产生了可追踪的数据轨迹,使得消费者被比特化,营销的每个环节都可以用数字说话,并在连接中实现消费者的参与,企业也可以即时获得数据回馈,进行动态改进。以上五个要素结合在一起,就可以说数字时代的营销真正可以实现“贯穿式顾客价值管理”(Synchronizing Customer Value Management, SCVM)。

新媒体营销在乎的是消费者习惯用什么方式沟通、接收信息,根据学者观察,全球在“互联网+”、智能手机、媒体、大数据、社群、AR/VR等新型态媒介的驱动下,体育产业也开始发生重大变革,其未来的发展趋势包括移动化、搜索引擎优化、共享运动经济、运动直播、线上运动APP、AR/VR运动等。

(二)体育新媒体营销工具

新媒体营销的种类与工具众多,然而按照不同的效果与目的,选择不同的营销工具,本节罗列8种新媒体营销方式,包含广告点击方案、搜寻引擎优化、共享运动经济、病毒式营销、热门话题营销、社群营销、APP营销以及AR/VR营销。

1.广告点击方案

●CPC(Cost Per Click)每点击成本

CPC是一种“点击”付费广告,根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式,比较典型的是谷歌(Google)广告联盟的AdSense for Content和百度联盟的百度竞价广告。在APP推广渠道里、信息交流类渠道多采CPC收费方式。

●CPM(Cost Per Mille)每千人成本

CPM是一种“展示”付费广告,主要展示广告主的广告内容,以观赏次数作为计价标准,不管是否点击链接,广告主就要付费。在APP推广渠道、视频渠道也会采取此种收费方式。

●CPD (Cost Per Download)每下载成本

CPD是一种“下载”付费广告,根据广告被下载的次数收费。例如广告里的APP一个下载是5元,被下载20次,就收取100元。在APP推广渠道里,一些应用商店比如OPPO、华为等都采取此种方式。

●CPA(Cost Per Action)每行动成本

CPA是一种按广告投放实际效果计价方式的广告,当使用者点击链接进入特定页面,并且进一步完成注册、输入基本资料、搜索行为等,就会对广告主收费。APP推广渠道里,一旦用户下载APP且连网注册,无论iOS积分墙或是安卓积分墙,都是按照CPA的方式进行。

以上为四种常用广告点击方案,实际选择哪一个方案还需依照企业宣传目的作为判断。例如某体育公司为宣传某场赛事,只为增加其知名度,吸引观众入场,则可采CPM方案,展示其宣传广告,若是需要增加点击量,则可采CPC模式。再者,如有一个最新运动手机游戏APP准备上架,需要增加下载量,刷新排行榜,可用CPD模式,若是想进一步搜集玩家信息,让玩家连网并完成注册,强化数据库信息量,则可采用CPA模式。

2.搜索引擎优化SEO(Search Engine Optimization)

SEO是根据用户需求、百度算法,去对网站进行站内站外优化,使网站更符合搜索引擎的抓取,更能够解决用户问题,让用户更喜欢,进而提升搜索结果排名。

举个例子,假如北京的老王最近发现身材走样,想要报名健身房,借此运动减肥,于是百度搜索了“北京健身房”,结果看到了很多位于北京的健身房的网站,而且都在首页的第一或第二顺位。因此,只有把网站优化在首页才能获得较高的曝光,很少人会有耐心搜索第10页,甚至第20页的网站。老王点选百度排第一的健身房网站,发现网站很全面、很专业,于是决定咨询线上客服报名加入,这个网站也为健身房获得了一笔订单。

由此可知,把网站优化后,就能够被大量有需要的客户搜索到,大大增加成交的机会,提高营业额。简单来说,通过SEO把网站做到百度首页的技术,就称为SEO。

3.共享营销

在互联网以及移动支付技术的助长之下,许多打着“共享”名号的新事物因此产生,例如共享单车、共享充电宝、共享汽车等,许多凭借共享经济的概念产品环绕在生活的各个层面。运动产业可以怎么跟共享经济结合?

●共享健身舱

在运动健身领域,共享健身舱的出现,打破传统健身房预付办卡的模式,也无须人员看守,满足许多年轻人碎片化的运动需求。2017年8月“全民酷跑”以“共享健身舱”的商业模式进入新兴健身市场,截至2017年底在北京100个小区投放1至2台健身舱。健身舱内设有跑步机与一台个人电视,每分钟2毛钱,舱内备有空气新风系统,24小时保持空气循环,保证舱内空气时刻保持清新,即使出门运动也不怕空气污染,新颖的共享模式,吸引许多资金投入,就连奥运冠军陈一冰也参与投资

共享健身舱的营销方法,首先是以健身舱的硬性功能吸引健身人群,以轻运营模式快速回收成本,消费者在使用健身舱的同时,会自动将最垂直的流量输入后台资料库,在拥有流量的基础上,会开发类似分众传媒这样的线下媒体,进行广告投放和内容宣传,增加健身舱的收入。(www.xing528.com)

未来,共享健身舱是多功能、多渠道发展的。在功能上,它是用户的私人健身房,还是用于参与健身社交、游戏竞赛的好去处;从价值上看,它以最低的成本最大限度地收集了线下的流量;对于广告而言,它是一个低成本、高转换率的分众传媒;从电商的角度看,它是最垂直的新型销售系统。

●共享瑜伽

另外一个案例,就是在2017年正式在西安上线的“共享瑜伽”。传统瑜伽教室,多是以月卡、季卡、年卡的形式销售瑜伽课程,但往往续卡率特别低,原因是消费者居住地不固定、使用频率低导致浪费、担心场馆倒闭。

为了解决这些痛点,在西安的这个共享瑜伽平台与当地300多家瑜伽馆合作,消费者只需通过微信小程序,系统就会自动定位消费者所在位置,并推送附近商家。选择进入后,瑜伽课程类别、时间、可容纳人数、剩余人数都会清楚显示,用户确认预约并用微信支付即可,一节课9.9元,按次计费。

4. 病毒式营销(Viral Marketing)

病毒式营销是利用公众的积极性与人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的观众,能够像病毒一样深入大脑,快速复制,迅速传播,将信息短时间内传向更多的受众。也就是说,病毒营销是通过有趣或有用的信息沟通方式,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“借力营销”的作用。

百事可乐(Pepsi)就曾经运用NBA球星广告,达到病毒式营销的效果。百事可乐营销团队为了宣传其新产品“百事Max”,与一位头发斑白的退役老队员“德鲁大叔”合作,2012年4月,德鲁大叔(Uncle Drew)在YouTube上的一段百事Max视频广告引起了热烈回响。五分钟的视频中,德鲁大叔在一场街头即兴篮球比赛中,以高超的篮球技巧,胯下运球、灌篮让现场球迷为之惊讶,令人难以想象的是,这位德鲁大叔是胡子花白、顶着大肚的老头。实际上,德鲁大叔是由年轻的篮球明星凯里·欧文(Kyrie Irving)乔装扮演,同时他也是这则广告的编剧兼导演。同年5月,百事Max营销团队在没有任何媒体购买的情况下发布这则广告视频,加上欧文获得了NBA年度最佳新秀奖,使得“德鲁大叔”视频在YouTube上超过5000万人次浏览,好评率98%,且在各大社群平台被转载分享。

事实上营销人员在使用病毒式营销的同时,还须做事后的相关数据监测,以“德鲁大叔”为例,经过统计,有80%的观众看完了这段时长5分钟的视频,其中有82.1%的男性观众(25至44岁之间)是百事品牌的核心受众,总计5000多万观众通过YouTube嵌入播放器观看视频,也就是说,还有其他受众通过媒体网站、Facebook与Twitter等渠道观看视频。

5. 手机应用程序(APP)平台(线上马拉松

智能手机的普及,加上近几年运动风气盛行,许多手机运动应用软件(APP)因此诞生。通过手机运动APP,解决大多数上班族几乎整天坐在办公室,没有专门时间上健身房运动的痛点,提供这些人能够随时随地运动与健康管理。几款受到大众喜爱的运动APP包括跑步NIKE+、悦跑圈,以及健身APP KEEP等。

由悦跑圈发起的线上马拉松,受到许多马拉松爱好者的欢迎。传统马拉松有报名人数和参赛城市的限制,使得许多热爱马拉松的跑友无法亲临现场参与。而线上马拉松的出现,有效地解决了马拉松在空间和人数上的障碍,提供更多的机会让跑友能够参与其中,线上马拉松跑友通过网络报名,在赛事当天,不限任何地点,通过赛事官方授权的运动记录APP,完赛也同样可以获得纪念奖牌,赋予跑友一种和现场同样参与的归属感。对于赛事主办方而言,更是实现了线上+线下共同奔跑的场景。

KEEP是一款具有社交属性的健身工具APP,用户可以利用碎片化的时间,随时随地按着个人的健身计划,选择适合自己的健身课程,并提供健身饮食指导、训练、跑步、骑行、社交、直播、装备购买的功能,集合多功能的一站式运动应用APP。从2015年上线至今,已影响超过1亿人的运动习惯。

除了一步步跟着APP设定好的程序健身外,“真人演出”的健身直播也是近几年相当火热的营销模式。由乐动力所推出的健身直播,其实内容就是线下健身房的操课,乐动力做了自己的内容直播《教练来了》,请来自家明星教练在直播间直播上课。而直播的好处在于,用户十分愿意掏钱付费上课,一次课10元,次次被秒杀,还可以在直播过程中通过粉丝刷礼物赚取额外利润

随着中国运动风气旺盛,运动APP如雨后春笋般冒出,然而,有太多的APP建立起来后,并没有获得可观的利润,最后面临被淘汰或是成为“僵尸”的局面。根据统计,同行业下载量排名前三的巨头,基本上就已经瓜分80%的用户,很少用户会在自己的手机同时安装2个同类型的APP,他们通常会选用体验最好的那一个。那么该如何把APP长期留在用户手机呢?有两个关键点,一个是实用性高,用户体验非常好(比如悦跑圈的界面设计细致准确实用,让跑友爱不释手);另一个则是基于内容和场景。因此,在APP泛滥的时代,唯有真正有内容,让用户感到实用性高的APP,才能拥有忠实的用户。

6.热点营销

热点营销是一种“借势营销”,是指企业及时地抓住广受关注的社会新闻、事件以及人物的明星效应等,结合企业或产品在传播上达到一定高度而展开的一系列相关活动。从营销的角度而言,是通过一个优质的外部环境来构建良好的营销环境,以达到推广的目的。在互联网时代,企业可以借助互联网去开展一系列的“热点营销”,让企业所要传达的信息借助热点在互联网上被热炒,并形成一种“滚雪球”的传播效应,越滚越大,从而让企业以最小的投入成本,赢取最大的回报收益。

举例来说,2017年10月,当红明星鹿晗在个人微博公开与女星关晓彤的恋情,消息一出立刻在网上得的沸沸扬扬。而对于体育产业的营销人员来说,为什么可以是热点营销呢?首先,鹿晗与关晓彤曾经合拍《甜蜜暴击》,《甜蜜暴击》是一部以综合格斗竞技为背景的青春热血电视剧,有浓厚的运动气息在剧中体现。其次,鹿晗非常喜欢踢足球,在娱乐圈的球技也是数一数二的,2016年他生日当天,曼联官方微博也为鹿晗送上26岁生日祝福,他再次表示自己是红魔铁杆粉丝的身份。最后,据说鹿晗的新恋情微博,是在某个足球场发布的。因此,企业可以按着自己的特性,与鹿晗的热点沾上边,能够借此热潮炒热话题,提升品牌能见度

另外一个案例,2016年NBA总决赛骑士队夺得首个总冠军,创造史上最神奇的大逆转,这一热点迅速成为广告商营销借势的东风。作为NBA赞助商,耐克广告语“just do it”可以说是骑士队夺冠的最好标语,1比3落后,不管有没有奇迹,“just do it”。耐克也在官方微博发表“回到原点,突破极点”8个字,让所有球迷产生了共鸣。宝马同样也发出广告文案“没有注定的宿命,只有不弃的使命”“向不屈的骑士致敬”。王老吉官方微博也发表:“#NBA总决赛##骑士夺冠# 真正的‘罐’军,敢于创造历史”。

7.社群营销(直播、微信营销、互联网+体育)

在社群的时代,每一个人都可以是媒体,企业也是一样,企业可以通过社群网络工具(如微博、微信等),建立属于自己的媒体平台,集中管理企业自身的忠实粉丝,与他们保持密切联系,也可借由与粉丝互动了解市场变化。企业社交媒体平台所能起到的宣传作用不亚于任何一家线下媒体,可以根据粉丝和市场的变化展开线上或线下活动。

例如中国最大体育产业社群“互联网+体育”,聚焦体育产经新闻、商业模式、创业人物、政策解读、品牌营销与投融资前沿资讯。“互联网+体育”微信公众号拥有35万忠实粉丝,包括体育总局与各省市体育局领导、近百个城市市委书记与市长、百家体育上市公司的董事长及高管、覆盖体育投资机构创始人及合伙人、奥运冠军等知名运动员、全国体育创业公司创始人等,被媒体誉为是影响中国体育产业经济、创业和投资的“体育财富风向标、产业智库国家队”。首篇文章是由在中国体育产业深耕20年的纪宁博士所发表,国内第一篇探讨“互联网+体育”概念、内涵与外沿的《谁来定义“互联网+体育”:下一个五万亿超级产业》,在业内引起巨大回响。

8.增强实境(AR, Augmented Reality)/ 虚拟现实(VR, Virtual Reality)

《钢铁侠》电影里,主角托尼·史塔克双手翻玩着悬空飞舞的酷炫互动设计图,通过高科技头盔中的地图、弹药等辅助显示,完成一次次英雄任务,这样在现实中融入虚拟体验的技术,就称为增强实境(AR)。广义来说,AR就是一种“将虚拟资讯扩增到现实空间中”的技术,AR不是要取代现实世界,而是在现实世界中添加一个虚拟物件。而另外一个将虚拟世界带入现实世界的概念,虚拟现实(VR)是利用电脑模拟进而产生的三度空间虚拟世界,通过专用穿戴装置(如头盔、眼镜),通过视觉、听觉,甚至是触觉让使用者有身历其境的感觉,其中包含三个重要元素:融入性、互动性、想象性。随着技术越来越成熟,也为体育产业带来全新面貌。

AR如何用来营销,与消费者产生互动?体育龙头品牌耐克正在尝试将AR技术加入到自己的运动鞋发布与销售环节,这为看似平常的购买行为加入科技元素。就在2017年6月,耐克发表其限量款球鞋Nike Dunk High Pro Momofuku,粉丝需要通过AR解锁,才有购买新鞋的资格。首先,粉丝必须在官方Nike+SNKRS APP中打开摄像头,通过它观看现实中的特定标示,在屏幕里找到由AR所产生的限量款运动鞋,用户才有资格去购买这双鞋子。通过AR的技术,让原本传统的销售增添了新玩法和新元素,增加了与消费者之间的互动性与趣味性。

VR技术则是为传统体育赛事的播出和相关节目制作带来全新面貌,也拉近了球迷与球员之间的距离。欧洲绿茵豪门尤文图斯首先推出一款VR应用程序——JUVENTUS VR,为球迷呈现了上赛季尤文图斯联赛夺冠、意甲比赛日场景、球队日常训练幕后故事,以及球队的悠久历史。通过这款APP,球迷能空前近距离地与球队亲密接触,如体验VR片段与球员一起在更衣室和球场庆祝夺冠庆典等。

2017年6月,尤文图斯与皇家马德里的欧冠巅峰对决,英国BT体育和美国Fox体育就进行了360度VR 直播,这是欧冠决赛史上首次进行的VR直播。VR专用摄像机被设置在球门后、替补席旁、看台最上方以及球场周围其他重要位置,从各个角度同时捕获图像和音频。在幕后,专用VR多功能车把所有VR摄像机采集到的图像和音频集中起来,实时拼接出一个完整的360度图像传送到全球,不只让观众有身临其境之感,也加入更多互动元素,例如为球迷提供实时数据等。

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