通过渲染形成效果图,可以在三维对象表面添加照明和材质以产生实体效果。在渲染过程中可以设置实体对象使用的材质、光源位置、光源类型、光线强度、渲染背景等。模型经渲染处理后,其表面将显示出明暗色彩和光照效果,形成了非常逼真的图像。
一、设置渲染材质
1.附着材质
渲染对象时,为方便用户,AutoCAD提供了一些预先定义的材质库;要将材质附着给图形对象,可以选择[视图]\[渲染]\[材质浏览器]菜单命令,打开“材质浏览器”面板,如图5-115所示。单击创建新材质工具,然后使用画笔光标选择对象;将材质赋予某个模型后,所选材质将被添加至图形中,并作为样例显示在“材质”选项板中。
2.设置材质
将材质赋予某个模型后,可以选择[视图]\[渲染]\[材质编辑器]菜单命令,打开“材质编辑器”面板,对已赋予的材质进行编辑,如图5-116所示。
图5-115 “材质浏览器”面板
图5-116 “材质编辑器”面板
二、渲染设置
1.设置渲染环境(www.xing528.com)
选择[视图]\[渲染]\[渲染环境]菜单命令,可以在渲染时为图像增加雾化效果。执行此命令时,系统将打开“渲染环境”对话框,如图 5-117 所示。
2.高级渲染设置
选择[视图]\[渲染]\[高级渲染设置]菜单命令,系统将打开“高级渲染设置”面板,如图5-118所示。可以对材质、采样、阴影、光线跟踪、间接发光、诊断、处理等特性进行设置。
图5-117 “渲染环境”对话框
图5-118 “高级渲染设置”面板
三、图形渲染
选择[视图]\[渲染]\[渲染]菜单命令,系统将打开“渲染”对话框,显示渲染信息和观看渲染效果,如图 5-119 所示。
图5-119 “材质编辑器”面板
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。