•名人名言
不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之,学至于行而止矣,行之,明也。
——荀子(前313年—前238年),战国时期赵国人,著名思想家,教育家
•学习目标
•知识目标
1.了解多媒体的功能及类型。
2.了解多媒体素材的计算机表示格式。
3.了解多媒体的各种开发工具。
4.了解Flash CS6 的用途及功能。
5.了解各种多媒体素材的获取及处理办法。(www.xing528.com)
•能力目标
1.掌握多媒体的一些基本技术。
2.会使用多媒体的各种开发工具。
3.掌握Flash CS6 的使用技巧,能够使用Flash CS6 制作动画。
4.能够正确处理各种多媒体素材。
•开篇案例
如果给你一个钉子让你把它钉到坚硬的墙面上,在没有任何工具的情况下你可能会用手使劲捶但也无济于事,而且还会受伤;如果我给你一个工具,如锤子、钳子或者扳手等,那么就可以轻松地解决这个问题。由此看来,工具的运用在执行一件事情的过程中是多么重要,当然每一种工具在完成一件事情的时候体现的功能会有所不同,使用过程中也需要不同的技巧和方法。现代教育技术中的多媒体技术,对于教学与学习来说,在某种程度上就是一种教学与学习的工具,运用好这一工具,对教学和学习将起到事半功倍的效果。
信息交换是人类赖以生存和生活的基本手段。语言和文字、造纸和印刷术等信息技术的出现,为人类文明的进步起了巨大的推动作用,20世纪40年代出现的计算机技术更是带来了人类信息技术的一次重大飞跃,把人类带入了信息社会。此后,随着计算机技术、通信技术和音像技术的飞速发展并相互融合,出现了计算机多媒体技术,使人类信息技术又一次取得重大的飞跃。
多媒体技术从一出现就引起了人们的普遍关注,并以其自身优越的性能为人类社会带来了前所未有的变化。多媒体技术强大的信息处理能力,尤其是其特有的交互式信息处理能力,改变了人在信息交换中的地位,为教育技术、教学媒体技术带来了革命性的发展,尤其对教学媒体技术的影响是空前的。
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