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Flash动画设计及制作:语法和语言基础知识

时间:2023-11-17 理论教育 版权反馈
【摘要】:点语句是由于在语句中使用了“.”,它是一种基于实例名称对象的语法形式。大括号{}可以将代码分成不同的块,如下所示:3.分号分号用于脚本语句的结束处,表示该语句的结束。

Flash动画设计及制作:语法和语言基础知识

动作脚本是有语法和标点规则的,这些规则规定了哪些字符单词可以用来创建和编写脚本。

1.点语法

在动作脚本中,点(.)用于指定与对象或影片剪辑相关联的属性或方法,还可以用于标识影片剪辑、变量、函数或者对象的目标路径。

点语句是由于在语句中使用了“.”,它是一种基于实例名称对象的语法形式。点语法使用两个特殊的别名:_root和_parent。

2.括号

括号包括了小括号()和大括号{}两种。

小括号():用于放置使用动作时的参数。例如,定义一个函数以及调用函数,要将传递给此函数的所有参数都包含在小括号中,如下所示:

大括号{}:动作脚本的程序语句被大括号{}结合在一起,形成一个语句块。大括号{}可以将代码分成不同的块,如下所示:

3.分号

分号用于脚本语句的结束处,表示该语句的结束。如下所示:(www.xing528.com)

脚本语句都是以分号做结束符号的,若省略或缺少时,Flash CS6同样可以编译该句。但建议加上分号,以保持一个良好的脚本编写习惯。

4.关键字

具有特殊含义并可供动作脚本随意调用的单词称为关键字,它们是动作脚本保留的用于特定用途的单词,因此不能将它们用作变量、函数或标签名称,避免造成脚本的混乱。

动作脚本中所有的关键字有:Break、Continue、Delete、Else、For、Function、If、In、New、Return、This、Tupeof、Var、void、while和whith。

在动作脚本中,只有关键字是区分大小写的,其他内容是不用区分的。

5.注释

在动作脚本的编辑过程中,有时为了方便脚本理解和阅读,可以使用Comment语句对程序添加注释信息,方法为直接在脚本中输入“//”插入注释,如图5-10所示。

图5-10

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