【摘要】:图4-12图4-13在“元件”层上的第11帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头11的人物,如图4-14所示。绘制完毕将其转换为图形元件“13”。
图4-4
图4-5
图4-6
图4-7
图4-8
图4-9
在“元件”层上的第6帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头6的人物,如图4-9所示。绘制完毕将其转换为图形元件“06”。
在“元件”层上的第7帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头7的人物,如图4-10所示。绘制完毕将其转换为图形元件“07”。
在“元件”层上的第8帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头8的人物,如图4-11所示。绘制完毕将其转换为图形元件“08”。
图4-10
图4-11(www.xing528.com)
在“元件”层上的第9帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头9的人物,如图4-12所示。绘制完毕将其转换为图形元件“09”。
在“元件”层上的第10帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头10的人物,如图4-13所示。绘制完毕将其转换为图形元件“10”。
图4-12
图4-13
在“元件”层上的第11帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头11的人物,如图4-14所示。绘制完毕将其转换为图形元件“11”。
图4-14
图4-15
在“元件”层上的第12帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头12的人物,如图4-15所示。绘制完毕将其转换为图形元件“12”。
在“元件”层上的第13帧,使用工具箱中的各种工具绘制该镜头13的人物,如图4-16所示。绘制完毕将其转换为图形元件“13”。
图4-16
人物绘制完毕,将此文件保存。
注:很多大型的动画片,首先会制作很强大的主角形象库,包括人物的各个面、服装等,在以后动画制作中需要时,直接调用库里面的形象即可,非常方便。
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