计算机绘图分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识它们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
位图是由一格一格的小点的像素来描述图像的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。将图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个像马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素——像素点。到这里,我们再继续放大图像,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大,如图1-128。
位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。同样的图形,存储成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/35到1/20,这是因为它们的点矩阵经过了复杂压缩算法的缘故。
图1-128
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图形是“分辨率独立”的,这就是说,当显示或输出图像时,图像的品质不受设备的分辨率影响。如图1-129。放大后的矢量图形,我们看见图像的品质没有受到影响。
图1-129
在Flash中,导入的图像只有在经过矢量化后才能对其进行编辑和修改,而且只是针对没有被分离过的图像进行矢量转换。色彩越少、越没有层次感的位图,转换后的效果越好,反之,则效果越差。位图转化图步骤如下。
首先选择菜单栏【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令或快捷键【Ctrl+R】,在弹出的对话框中选择需要转化的位图,选好后,单击“打开”按钮,将其导入。然后选中刚刚导入的位图,选择菜单栏【修改】→【位图】→【转换位图与矢量】命令,在弹出的对话框中设置各个选项,如图1-130所示。
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图1-130
颜色阀值:限定色彩值的范围。参数范围1~500。阀值越大,转换后的矢量图颜色越少,反之越多。
最小区域:在指定的像素颜色时需要考虑的周围的像素数量,即转换的精确程度。参数范围1~1000。数值越小,转换后与原图的差别越小。
曲线拟合:设置转换后的曲线平滑程度。单击在其右侧的下拉列表列出像素、非常紧密、紧密、一般、平滑以及非常平滑6个选项,可根据需要选择。
角阀值:设置转后的矢量图中曲线的弧度要转化成拐点的范围。单击在其右侧的下拉列表列出较多转角、一般、较少转角3个选项,可根据需要选择。
设置以上需要选项后,单击“确定”按钮,即可显示进度对话框,如图1-131。完成后便显示转换矢量图形后的矢量图形,如图1-132。
图1-131
图1-132
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