1.新建文档
新建一个新的文档可以通过以下几个方式:
(1)启动Flash CS6,出现“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash CS6的工作窗口并新建一个空白的Flash文档,然后Flash界面的标题栏上就会显示一个默认的文件名“未命名1”。
(2)选择【文件】下拉菜单中【新建】命令,或者使用快捷键【Ctrl+N】,弹出“新建文档”对话框,单击“确定”按钮便可新建一个文档。
2.打开Flash文件
如果系统中存在Flash文件,就可以打开进行编辑。操作方法为:
(1)选择【文件】→【打开】命令,弹出“打开”对话框,如图1-3。在对话框“查找范围”的下拉列表中选择文件所在的位置,出现所需的文件列表后,鼠标单击选中要打开的文件,单击“打开”按钮,即将此文件打开。
图1-3
(2)进入“我的电脑”打开文件所在文件夹,双击Flash文件便打开。
若要打开最近项目,可选择【文件】→【打开最近的文件】中下拉列表中选择最近曾打开过的文件。
3.保存Flash文件
对编辑的Flash文件应进行随时保存,保存文件的方式有:保存、另存为以及另存为模板。
(1)保存:选择【文件】→【保存】命令,使用快捷键【Ctrl+S】,如为第一次保存,会弹出“另存为”对话框,可以对其进行存储位置选择、文件名进行修改等,如图1-4。如果已经保存过了,则会直接保存修改。文件的扩展名是.fla。
图1-4
另外,选择【控制】→【测试影片】命令,使用快捷键【Ctrl+Enter】,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。(www.xing528.com)
找到文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-5所示。红色的是影片文档源文件(扩展名为.fla),也就是保存的文件。白灰色的是影片播放文件(扩展名为.swf),也就是测试影片时自动产生的文件,直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。
图1-5
(2)另存为:另存为是指将已经保存过的文件以另一个命名或另一个位置进行保存。
选择【文件】→【另存为】,使用快捷键【Ctrl+Shift+S】,弹出“另存为”对话框。在“保存在”的选项区域选择要保存的位置,在“文件名”选项区域输入新的命名,单击“保存”按钮即完成。
需注意的是,Flash在打开影片文件时,可以向下兼容低版本创建的影片文件,但不能向上兼容高版本创建的文件。如有需要,可以将影片文件保存为低版本,以便其他工作者使用。其高版本也如下操作。
选择【文件】→【另存为】,选择好保存路径并设置好名称后,在“保存类型”下拉列表中选择“Flash MX 2004文档”即完成低版本存储。
(3)另存为模板:将文件另存为模板,可以将此模板中的格式应用到其他文件上,达到统一各个文件格式的效果。
选择【文件】→【另存为模板】命令,弹出“另存为模板”对话框,如图1-6。在“名称”处输入名称,在“类别”下拉列表中选择要保存的类型,在“描述”文本框中可输入详细说明,单击“保存”按钮即可将此文件保存为模板形式。
图1-6
4.关闭Flash文件
完成文件编辑后,点击Flash CS6右上角的关闭按钮会全部退出,若想关闭当前文件而不退出软件的应用程序可以选择需要关闭的文件的标签,单击“时间轴”面板上方的“关闭”按钮,或快捷键【Ctrl+W】,如图1-7。
图1-7
课后练习:练习并掌握本节学习的Flash文件基本操作。
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