了解了即时战略类游戏的概念后,基本明白了即时战略类游戏游戏的标准和要求,但是为了详细地了解出现的根源,以及其早期即时战略类游戏概念形成的经过,就必须要探究即时战略类游戏的起源以及出现的原因和经过,这样才能更好地研究其流变以及流变的原因。
20世纪80年代,在欧洲和美国出现了即时战略游戏的雏形,在当时并未形成如今市场上常见的即时战略类游戏的模式,该游戏类型在欧洲和美国不断地发展,最后融合到了一起,形成了如今的即时战略类游戏的形态。
欧洲最早的即时战略类游戏游戏主要出现在英国,1983的《Stonkers》以及1987的《Nether Earth》都是英国最早的即时战略类游戏。《Stonkers》在当时存在着严重的漏洞。但是它开辟了新的游戏模式,还是深受广大玩家的喜爱,并且于1984年荣获“最佳战争游戏的崩溃”,广大游戏制造商看到了新的商机,这为后来即时战略类游戏的不断出现与发展奠定了基础。在美国,最早的即时战略类游戏出现是在1982年由Ozark Softscape开发的《CytronMasters》和1984年的《The Ancient Art of War》被普遍认为是现代即时战略的始祖。
除了欧洲和美国发行的即时战略类游戏外,早在1982年Intellivision也发行了第一款即时战略类游戏《Utopia》,该游戏具备了即时战略类游戏的资源采集和经济制约等形式,但是同时它也缺乏完整的战略系统,游戏战斗玩家不能直接的控制。同年由ChrisCrawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上的《Legionnaire》弥补了《Utopia》战略系统上的缺陷,该游戏提供了完整的即时战斗,并且加入了大量的战略因素,多变的地形和气候,以及互助概念,但是该游戏却缺乏即时战略类游戏中的资源采集和经济生产概念,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。《Legionnaire》和《Utopia》形成了很好的对比,两款游戏都具备了即时战略类游戏中的某一个重要元素,但是又都缺少另一个元素,所以并未形成如今完整的即时战略类游戏模式,只能被认为是早期即时战略类游戏类游戏的雏形,但是这两款游戏为后世游戏类型发展以及最终形成奠定了基础,在数字游戏类型的发展史上都具备重要的作用。(www.xing528.com)
世界上第一款具备所有即时战略类游戏必要元素的游戏是1989年发行在世嘉五代游戏机上的《Herzog Zwei》。并且该款游戏可以进行联机对战需要玩家双方各控制一架可以变身机器人的飞机,前期需要在基地中不断的发展经济和建设必要建筑,提供稳定的经济基础发展军事,不断的建造士兵和坦克,最终推翻对方的基地获得胜利。并且该游戏中拥有丰富的兵种属性克制,具备了大量即时战略类游戏的元素,在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成了该游戏的关键。但是这种新的游戏类型在当时并未被玩家接受。多年后这款游戏丰富的游戏元素重新被玩家发掘出来,引起了主流媒体的关注,被《Electronic Gaming Monthly》和全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN认定为是即时战略(RTS)游戏的鼻祖。该款游戏才最终被世人接受和认可,同时即时战略类游戏也开始逐渐地走上数字游戏的舞台。
《Herzog Zwei》游戏之后,即时战略类游戏不断发展和改进,直到1992年由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态。虽然在此前出现了许多即时战略类游戏,1990年的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年的《Mega Lo Mania》。这些游戏也都在不断地完善即时战略类游戏的体系,在资源采集以及经济系统的平衡上具有重大的进步,但是早期的即时战略类游戏普遍缺乏对战略系统的升级和控制。而《沙丘魔堡II》引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。完善了即时战略类游戏系统,弥补了此前战斗单位以及战略系统的缺陷。《沙丘魔堡II》的出现使得即时战略类游戏首次正式被世人认可,使其成为电子游戏中的一个独特类别。
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